
⚔️ Повернення Mythical BedWars (З особливістю!)
Ігровий режим BedWars офіційно повертається, повністю інтегрований із нашими механіками Шляхів та Послідовностей. Ми хотіли дати вам розважальний та динамічний спосіб згаяти час без відчуття, що ви марнуєте цінні години прогресу.
- Без кулдаунів та штрафів до Унікальності. Гра в BedWars не впливатиме і ніяк не сповільнюватиме кулдаун вашого методу відіграшу чи ваш показник унікальності.
- Синхронізація ігрового часу. Весь ігровий час, накопичений під час гри в BedWars, переноситься безпосередньо на головний сервер. Вам більше не потрібно просто стояти в AFK на головному сервері лише заради того, щоб набивати години - йдіть натомість розважатися!
- Послідовність 4 була розблокована. Максимальний ліміт прогресу в межах одного матчу BedWars було підвищено! Тепер ви можете просунутися аж до Послідовності 4 як піку вашої сили в матчі (раніше ліміт був на Послідовності 5).
🔮 Більше прогресу для Відлюдника, Парагону та інших!
Ми чітко почули вас щодо шляхів, які здавалися повністю заблокованими. Ми офіційно випустили базу для всіх решти нереалізованих послідовностей (включаючи Відлюдника та Парагона).
- Що доступно вже зараз? Усі відповідні інгредієнти, рецепти та одна основна здібність, розроблена спеціально для відіграшу.
- Чоу ми це зробили? Це дозволить вам почати збирати ресурси, полювати на інгредієнти та просувати свій шлях негайно.
- Що далі? Додаткові здібності, глибші механіки та фінальне полірування для цих щойно розблокованих послідовностей будуть постійно додаватися в майбутніх патчах.
🛠️ За лаштунками розробки
Було багато розмов про те, що відбувається за лаштунками, і наступний мем досить влучно описує всю ситуацію:

Кодування кастомних механік, балансування 22 шляхів та оптимізація продуктивності вимагають величезної кількості часу, але грінд не зупиняється. Щоб ви розуміли масштаби, наша історія комітів у GitHub показує надзвичайно активну команду, яка пушить щонайменше від 5 до 10+ комітів щодня (а часто й до 20), виправляючи внутрішні баги, оптимізуючи код та створюючи контент:
Це лише для одного coi!

Ось свіжа інформація про те, над чим я особисто працюю прямо зараз (ikeepcalm):
“Я активно зосереджений на оновленні BedWars, щоб ви могли грати в нього, поки чекаєте на скидання кулдауну відіграшу, не турбуючись про AFK-штрафи. Крім того, зараз у розробці перебуває абсолютно нова постійна серверна подія на кшталт Вторгнень. Вона надзвичайно складна і потребує ретельного тестування перед релізом. Я тримаю точні деталі в повному секреті - інакше де ж інтрига?”
Велика частина інших оновлень стосується внутрішньої архітектури або глибокого налагодження, якого ви ніколи не побачите на поверхні, але саме це підтримує життя сервера. Наприклад, оптимізація, яку не видно неозброєним оком: було оптимізовано ВЕЛИЧЕЗНУ кількість коду. З моменту Сервер Слему, коли було 10 TPS, нам вдалося вийти на стабільні 20 TPS із приблизно такою ж кількістю гравців. І це справді вагоме досягнення, навіть якщо його не помітно візуально :)
До змін:

Після змін:

Дякуємо усім вам за те, що залишаєтеся з нами, ділитеся своїми відгуками та допомагаєте робити сервер кращим щодня. Залітайте в BedWars та починайте полювання на інгредієнти для Послідовностей 1-3!

