До новин

Список змін — 15 червня 2026 р.

Список змін13 змін (6 розділів)

Загальне

2 зміни
  • Виправлено проблему, через яку Мутований Потойбічний / Буйний не залишав після себе жодних предметів після смерті (ikeepca1m)
  • Додано функціонал Жетони рецептів та виправлено помилку, через яку вони не видавалися як нагорода за Бойовий пропуск (ikeepca1m)

Смерть

1 змінаСторінка Шляху: Смерть
  • Виправлено проблему з дублюванням предмета Розтин за певних умов (ikeepca1m)

Брама

3 зміниСторінка Шляху: Брама
  • Виправлено можливість використання інших заклинань під час перебування у Брамі мандрівника, включаючи випадки використання через coi-client (ikeepca1m)
  • Заклинання Мерехтіння тепер працює інакше. Відтепер це заклинання має заряди: щоразу, коли гравець використовує Мерехтіння, витрачається один заряд. Заряди відновлюються автоматично з часом. Перезарядка між стрибками досить коротка (1 секунда), а кожен заряд відновлюється кожні 20 секунд. Кількість зарядів масштабується залежно від вашої духовності (ikeepca1m)
  • Додано нову пасивну здатність — Просторовий інстинкт: інстинктивний просторовий рефлекс — при отриманні удару витрачає заряд Мерехтіння, щоб зміститися вбік та ухилитися від атаки (ikeepca1m)

Космос

2 зміни
  • Виправлено можливість захоплення Маяка вторгнення під час перебування у режимі спостерігача, глибоко під землею або високо в небі. Тепер для захоплення ви повинні перебувати виключно у режимі виживання та на близькій вертикальній відстані до Маяка (ikeepca1m)
  • Виправлено помилку, через яку перемога в Події Вторгнення давала вашому місту 110% підсилення виступу (замість належних 10%) на 24 години. Також тривалість підсилення було зменшено до 5 годин, що точно відповідає проміжку часу між кожною Подією Вторгнення (ikeepca1m)

Wars

1 зміна
  • Впроваджено команду /wars, яку можна використовувати для оголошення війни між двома містами. Детальніше про цю функцію можна прочитати тут, але коротко скажу, що наразі війни мають бути взаємним рішенням; атакуючій стороні потрібно щонайменше 60 Ликів для оголошення; під час війни атакуючі не можуть ламати чи ставити будь-які блоки, окрім драбин або риштувань. Потенційно війни між великими містами можуть приносити нагороди, схожі на Зони вторгнення, такі як скорочення часу відновлення виступу, пляшки, очки тощо (ikeepca1m)

Прикутий

4 зміниСторінка Шляху: Прикутий
  • Додано сповіщення у заголовку про Прокляття для Перевертня, Зомбі та Привида. Окрім того, прокляття, що базуються на часі, тепер спрацьовують лише якщо гравець активний. Перебування в режимі AFK або офлайн більше не активуватиме Прокляття під час вашого наступного входу в гру — замовлення від fish (ikeepca1m)
  • Прибрано обмеження на природну регенерацію та викрадення життя для Прокляття зомбі — замовлення від fish (ikeepca1m)
  • Видалено Одержимість маріонеткою. Трансформація у привида більше не може бути використана для вселення в живого гравця. Додано окреме заклинання Одержимість на 5-й Послідовності — перебуваючи у формі привида, ви можете вселитися в живу істоту або вразливого гравця, керуючи ними безпосередньо — замовлення від fish (ikeepca1m)
  • Якщо вам вдасться влучити по гравцеві у його Формі привида двічі за короткий проміжок часу, ви зможете змусити його вийти з цієї форми та приголомшити на короткий термін — протягом цього часу він не зможе використовувати свої заклинання — замовлення від fish (ikeepca1m)