Безодня
3 зміниСторінка Шляху: Безодня- Ослаблено Послідовність 3 БЕЗОДНІ: зменшено тривалість Духовного паразита, знижено радіус дії, рівень божевілля та силу негативних ефектів Прокляття голосу, водночас збільшивши його вартість та час відновлення. Також Похоронний дзвін тепер повільніший, менш каральний, дорожчий у використанні та не може прив’язувати захищені або вже зв’язані цілі (Farmerjoe)
- Додано до чорного списку Подих смерті та Прокляття голосу (Farmerjoe)
- Виправлено Послідовність 3: Безодня, тож тепер Голос прокляття та Похоронний дзвін коректно накладають божевілля на Потойбічних шляху Повішеного з ефектом Насіння розкладу, зберігаючи при цьому їхні поточні показники божевілля без змін (Farmerjoe)
Загальне
1 зміна- Виправлено помилку, через яку здібності, що переводили гравців у режим спостерігача, дозволяли їм телепортуватися до інших гравців за допомогою стандартної механіки вибору цілі в режимі спостерігача (Farmerjoe)
Підземелля
2 зміни- Повністю переписано Координатор підземель з нуля, що має означати менше багованих станів та ситуацій, коли ваш забіг за картками/лутом не працює, ви не можете обрати класи спорядження або отримуєте лише Залізні злитки зі скринь тощо (ikeepca1m)
- Виправлено помилку, через яку всі уламки інгредієнтів перетворювалися на один і той самий предмет. Якщо Послідовність Шляху має чотири інгредієнти, і вам пощастило отримати їх як нагороду, раніше завжди випадав лише перший, що робило деякі з них практично недосяжними (ikeepca1m)
Акторство
1 зміна- Пляшки виступу тепер можуть використовуватися будь-яким Позашляховиком, незалежно від Послідовності. Зрештою, ви самі цього хотіли, тому не звинувачуйте мене, якщо хтось використає більше пляшок, ніж ви ¯_(ツ)_/¯ (ikeepca1m)
Towns
1 зміна- Тепер ви можете підвищувати рівень свого міста, навіть якщо в ньому недостатньо учасників. Єдиним обмеженням залишилася лише сума грошей, яку ви зможете зібрати для цього - https://discord.com/channels/1401234466122498048/1511775529265660167 (ikeepca1m)
Демонеса
1 змінаСторінка Шляху: Демонеса- Режим нанесення шкоди для Хвороби знову в грі 🙂 (ikeepca1m)
Beyonder Mobs
2 зміни- Додано так звану Жаль до вбивці мобів — після вбивства будь-якої Істоти Позашляховика (переважно тих, що без кастомних моделей), якщо вони не скинули інгредієнти одразу — ви отримаєте +5% до шансу отримати їх після вбивства наступної істоти, аж до 50% бонусу. Таким чином, навіть якщо перший вбитий вами моб Позашляховика нічого не залишив, наступний або той, що після нього (і так далі), матиме все вищі шанси на винагороду (ikeepca1m)
- P.S. Мобів з кастомними моделями, як-от Мурлоки, Дракони чи інші, вже налаштовано на x8 шанс випадіння винагороди. Звичайні ванільні моби зі зміненими скінами цього бонусу не мають, оскільки їхній ШІ ще потребує покращення, і їх можна занадто легко “абузити”, тому бій за нагороди з ними не завжди є чесним. І ні, ми не можемо просто збільшити кількість мобів з кастомними моделями :cosmos: (ikeepca1m)

