До новин

Список змін — 25 липня 2026 р.

Список змін60 змін (4 розділи)

Прикутий

16 змінСторінка Шляху: Прикутий
  • Додано Створення маріонеток на 6-й Послідовності. Активація здібності відкриває меню керування, а базова маріонетка коштує 32 Гнилої плоті, 16 Кісток та 16 Ниток. 6-та Послідовність починається з одним слотом для маріонетки, причому на кожній вищій Послідовності відкривається один додатковий слот. Збережених маріонеток можна випустити як вірних Диких Потойбічних, забрати назад через меню або розібрати. Їхні звичайні атаки поєднують Часткову трансформацію перевертня з Крижаним дотиком, накладаючи шкоду від кігтів, Отруєння, Висушування, заморожування та Сповільнення. Знищені маріонетки стають зламаними та відображають свої останні координати замість того, щоб зникнути назавжди. Зламану маріонетку можна відремонтувати в радіусі 8 блоків від цих координат за 16 Гнилої плоті, 8 Кісток та 8 Ниток — замовлення від fish (Optuber)
  • Створення маріонеток: Пов’язані атаки тепер відкриває меню вибору під час створення з використанням Духовного зв’язку, що дозволяє обрати одну підтримувану здатність атаки, яка належить пов’язаному гравцю. Існуючі пов’язані маріонетки без призначеної атаки вимагатимуть вибору перед випуском. Обрана здатність призначається назавжди, відображається в меню інформації про маріонетку та використовує її реальні механіки, масштабування Послідовності пов’язаного гравця та налаштований час відновлення. Кожна маріонетка відстежує свою атаку та перезарядку незалежно, запобігаючи конфліктам між маріонетками та затримкам здібностей. Атаки використовують власника маріонетки для перевірок у PvP в групах та Towny. Дані пов’язаного гравця, здоров’я та доступні атаки можуть бути оброблені, навіть якщо цей гравець офлайн. Предмет Духовного зв’язку та обрана атака проходять повторну валідацію перед створенням або випуском, з чітким повідомленням про помилку, якщо щось змінилося або стало недоступним — замовлення від fish (Optuber)
  • Стійкість створення маріонеток тепер дозволяє випущеним маріонеткам залишатися випущеними, коли їхній власник виходить із гри, а також коректно зберігатися після перезавантаження сервера. Маріонетки відновлюються у своїх збережених локаціях замість того, щоб автоматично ставати зламаними, а центри поведінки зберігаються після підняття, виходу з гри та перезавантаження. Маріонетки, знищені під час офлайну власника, залишаються зламаними, а власник отримує координати їхнього знищення після повернення — замовлення від fish (Optuber)
  • Поведінка створення маріонеток тепер змушує маріонеток у стані “На прогулянці” слідувати за своїм власником без агресії, замість того, щоб сприймати його як ціль для бою. Маріонетки в станах “Переслідування” та “Безцільне блукання” можуть атакувати як ворожих мобів поруч, так і валідних гравців. Маріонетки більше не обирають ціллю приручених істот, прикликаних помічників або інших маріонеток свого власника, і тепер використовують передбачений радіус виявлення цілей та поведінки у 32 блоки. Маріонетки скидають цілі-гравців і припиняють обирати нових, поки їхній власник офлайн. Зміна поведінки скидає застарілі цілі та коректно застосовує нові правила руху, блукання та вибору цілей — замовлення від fish (Optuber)
  • Наділення ляльок можна застосувати, тримаючи один із підтримуваних предметів у лівій руці під час крафту. Фантомна мембрана дарує мандрівний Крик привида з часом відновлення 30 секунд. Скрипуче серце збільшує розмір, швидкість пересування та швидкість атаки на 50%. Скалк-каталізатор збільшує розмір і максимальний запас здоров’я на 50%. Порох спричиняє відкладений вибух смерті, що завдає 25% від максимального здоров’я найближчим ворогам. Редстоун надає зіллям ефекту виплеску, що накладають Слабкість та Сповільнення. Призмаринові кристали зменшують та відбивають 10% вхідної шкоди. Тотем безсмертя перенаправляє половину вхідної шкоди власника на випущену ляльку. Павуче око виявляє видимих гравців у радіусі 32 блоків і сповіщає, коли вони входять у поле зору або покидають його. Тризуб створює ефект блискавки смерті з невеликою шкодою по площі. Ефекти ляльок зберігають правильного власника та перевірки захисту під час виконання, а крики від Фантомної мембрани більше не перетворюють гравців на тварин. Збережені ляльки повертають звичайні предмети наділення при розбиранні, але не Духовні зв’язки. Зламані ляльки тепер можна розібрати без ремонту, але вони не повертають свій предмет наділення — замовлення від fish (Optuber)
  • Зв’язування одягу тепер накладає Сповільнення I, якщо зв’язана ціль носить будь-яку броню, та Сповільнення II, якщо заповнені всі чотири слоти броні. Зв’язані гравці не можуть почати політ на Елітрах. Шкода продовжує масштабуватися залежно від кількості екіпірованих частин броні та Послідовності заклинателя, а така ж поведінка зв’язування тепер послідовно застосовується під час одержимості та взаємодій, пов’язаних із шаленством — замовлення від fish (Optuber)
  • Прокляття перевертня, Прокляття зомбі та Прокляття привида тепер відкривають меню підтвердження перед тим, як ви приймете відповідний вибір прокляття — замовлення від fish (Optuber)
  • Додано Родича перевертня як здібність призову для 7-ї Послідовності з часом відновлення 60 секунд. Активація готує наступну атаку порожньою рукою, яка накладає Отруєння на відповідного моба на 5 секунд перед тим, як перетворити його на вірного перевертня. Гравців, селян, босів, NPC, прикликаних істот та Диких Позашляховиків неможливо перетворити. Одночасно можна контролювати до трьох перевертнів; вони залишаються на 30 хвилин, слідують за своїм творцем і захищають його, а також телепортуються назад, якщо відстань між ними перевищує 30 блоків. Їхнє здоров’я дорівнює 75% від магічного здоров’я творця, а шкода масштабується від Кігтів перевертня. Успішні перетворення більше не викликають додаткову шкоду від Кігтів перевертня. Недійсні цілі та досягнення ліміту призову більше не витрачають підготовлене перетворення і не накладають Отруєння, тоді як звичайна поведінка Кігтів перевертня зберігається, якщо перетворення неможливе. Прикликані перевертні можуть отримувати повне масштабоване здоров’я на вищих Послідовностях, а потужні сплески шкоди більше не зможуть вбити їх до того, як це здоров’я буде вичерпано — замовлення від fish (Optuber)
  • Додано Маніпуляцію нежиттю на 6-й Послідовності з режимами призову Зомбі та Привида. Режим Зомбі перетворює найближчого Скелета, Зомбі, Висохлого, Потопельника, Болотника або Пустельного зомбі на підконтрольного зомбі, одягненого в незнімну шкіряну броню зі Швидкістю III, Морозним дотиком, повним магічним здоров’ям, що масштабується від власника, та масштабованою шкодою від кігтів. Режим Привида перетворює Фантома або Векса на підконтрольного привида з 50% магічного здоров’я, що масштабується від власника, та масштабованою шкодою від кігтів. Кожні 45 секунд привид може випустити пронизливий крик, що завдає шкоди, сповільнює ворогів та додає гравцям 10% Нестабільності душі. Підконтрольна нежить слідує за своїм творцем і захищає його, дотримується правил союзників та захисту, а також зникає після смерті, закінчення терміну дії, вивантаження чанку або якщо її покинули. Крик привида більше не перетворює гравців на тварин. Підконтрольні зомбі та привиди можуть отримувати повне відновлення здоров’я на вищих Послідовностях, а великі сплески шкоди більше не можуть вбити їх до того, як це здоров’я буде вичерпано — замовлення від fish (Optuber)
  • Трансформація у Привида тепер дозволяє використовувати Маніпуляцію нежиттю та Ворожіння через зв’язок, перебуваючи у формі Привида. Політ Привида, маскування, відстеження світіння та дані про відновлення тепер надійніше очищуються під час виходу з гри у стані трансформації — замовлення від fish (Optuber)
  • Встановлення зв’язку тепер вимагає безперервної прямої видимості, перш ніж найближчий гравець стане доступним: 10 секунд на 4-й Послідовності, 5 секунд на 3-й Послідовності та миттєво на 2-й Послідовності або вище. Втрата прямої видимості раніше часу скидає прогрес цілі, тоді як встановлена ціль залишається доступною, доки не вийде за межі радіуса виявлення у 48 блоків. Виявлення більше не надсилає повторних сповіщень про доступність. Меню вибору тепер включає доступних звільнених маріонеток зв’язку, які виступають проксі для підключеного гравця за половину звичайної витрати духовності. Використання проксі знищує маріонетку через 15 секунд, з додаванням 5 секунд за кожну Послідовність вище 4-ї, а також чітко повідомляє, коли підключена ціль недоступна — замовлення від fish (Optuber)
  • Одержимість у чаті тепер коректно відображає назву істоти, якою ви керуєте. Чат також використовує активну подобу гравця під час перевтілення, замість того, щоб розкривати його справжнє ім’я, а гравці, що контролюють маріонетку, спілкуються, використовуючи її поточну або постійно збережену подобу. Ідентифікатори сутностей тепер форматуються у зрозумілі назви. Перевтілення у привида зберігає свою особливу поведінку в чаті та виключене із загального заміщення ідентичності при перевтіленні — замовлення від fish (Optuber)
  • Одержимість об’єктом тепер пригнічує Шаленство полтергейста лише під час активної одержимості, замість того, щоб вимикати пасивну здатність і накладати додаткову 15-секундну затримку. Шаленство полтергейста відновлюється одразу після завершення Одержимості об’єктом, зберігаючи при цьому стан пасивної здатності (увімкнена чи вимкнена), який був до цього — замовлення від fish (Optuber)
  • Шаленство полтергейста тепер коректно завершується при початку Одержимості об’єктом і більше не може активуватися чи оновлюватися, поки діє одержимість. Відновлено приманки Шаленства полтергейста під час автоматичних ефектів одержимості, що надаються Трансформацією в примару та Злим духом — замовлення від fish (Optuber)
  • Нестабільність душі тепер починає спадати на 5% за секунду, якщо ціль протягом 3 секунд не отримувала додаткової нестабільності. Її смужка боса залишається видимою під час спаду, замість того, щоб миттєво зникати після виходу з радіуса дії Привида. Нестабільність, отримана поблизу Привида, тепер враховує захист групи та обмеження PvP у Towny. Завершення однієї Трансформації привида більше не скидає нестабільність усіх гравців і не знімає ефекти світіння, що підтримуються іншим активним Привидом. Нестабільність, смужки боса, ефекти світіння, відстеження імунітету та завдання на спад тепер коректно очищуються, коли уражений гравець виходить із сервера — замовлення від fish (Optuber)
  • Крик привида більше не перетворює уражених гравців на тварин на вищих Послідовностях. Тепер він враховує захист групи та PvP-обмеження Towny перед накладанням ефектів Уповільнення або Душевної нестабільності — замовлення від fish (Optuber)

Сутінковий Велетень

11 змінСторінка Шляху: Сутінковий Велетень
  • Додано Удар воїна на 9-й Послідовності як налаштовувану атаку зброєю на праву кнопку миші з часом відновлення 5 секунд. Бюджет очок удару масштабується: 4 очки на 7-й Послідовності, 5 на 5-й, 7 на 3-й та 10 на 1-й. Сила завдає 16/24/32/40 одиниць шкоди, одночасно зменшуючи стандартну дистанцію атаки. Далекий розріз відкривається на 7-й Послідовності за 3 очки, має радіус дії 14 блоків та завдає на 30% менше шкоди. Обезголовлення відкривається на 1-й Послідовності за 6 очок і додає 24 одиниці шкоди по цілях, у яких залишилося 10% здоров’я або менше. Покриття для лез потребують підтвердженого нанесення шкоди, а вибір цілі враховує правила групи, PvP, захисту та видимості — замовлення від Turtle13222 (Optuber)
  • Додано Мистецтво зброї на 7-й Послідовності, що замінює автоматичну орбітальну зброю Призову озброєння на дві техніки з ручним наведенням. Вітер меча має 8-секундну перезарядку, долає 12 блоків, вражає кожну ціль один раз і зупиняється об ландшафт або стіни. Важкий удар має 12-секундну перезарядку, завдає більше шкоди у фронтальному конусі на 6 блоків і підкидає уражених ворогів — замовлення від Turtle13222 (Optuber)
  • Перенесено Тіло велетня з 6-ї Послідовності на 7-му. Розмір гравця тепер масштабується до 130% на 7-й Послідовності, 150% на 5-й, 170% на 3-й та 200% на 1-й. 5-та Послідовність надає повний імунітет до відкидання та покращений Опір. Починаючи з 3-ї Послідовності, успішні прямі атаки ближнього бою та атаки по площі накладають Сповільнення на 2 секунди. Шкода від здібностей, снаряди, скасовані атаки та атаки, що не завдають шкоди, не можуть викликати Сповільнення. Робота розміру, Опору та очищення відкидання тепер має бути стабільнішою — замовлення від Turtle13222 (Optuber)
  • Додано Швидкість паладина як пасивну здатність 6-ї Послідовності. Безперервний біг по землі накопичує імпульс і надає додаткову швидкість пересування. Стрибок на максимальному імпульсі підкидає користувача значно вище. Імпульс зникає, коли користувач припиняє біг або починає плавати, ширяти, літати, їздити верхи чи використовувати Ривок (Riptide). Бонуси до швидкості тепер коректно скидаються після смерті, виходу з гри, деактивації або видалення Шляху — замовлення від Turtle13222 (Optuber)
  • Зброя Світанку зберігає свою початкову назву до 3-ї Послідовності та оновлюється до Зброї Сутінків на 2-й Послідовності. Їхня прикликана зброя стає Дворучним мечем, Сокирою, Списом та Булавою Сутінків на 2-й Послідовності, тоді як на попередніх Послідовностях вони зберігають назви Світанку. Відновлено Спис Світанку як оригінальну зброю ближнього бою для однієї цілі без вибуху чи атаки по площі. Прикликана зброя більше не повинна випадати, переміщуватися в інвентарях, залишатися після смерті або зберігатися після виходу з гри чи видалення здібності. Їхнє запалювання, прогрес виступу та інші подальші ефекти потребують підтвердженої шкоди, а обробка права власності на зброю має стати надійнішою — замовлення від Turtle13222 (Optuber)
  • Ураган світла зберігає свою назву до 3-ї Послідовності, а на 2-й Послідовності стає Ураганом сутінків. Тепер для використання Урагану підходить будь-яка активна призвана зброя Світанку або Сутінків, замість обов’язкового використання меча. Активація заклинання розвіює зброю та блокує її повторний призов на 30 секунд. Ураган має 5-секундну підготовку, збільшений радіус дії у 8 блоків та шкоду, що масштабується залежно від Послідовності. На 6-й Послідовності він діє лише на представників нечестивих Шляхів та нежить, тоді як на вищих Послідовностях вражає всіх відповідних ворожих цілей. Шторм створює вісім шрамів, які залишаються на полі бою до 10 секунд і детонують при контакті з ворогом. Починаючи з 3-ї Послідовності, успішні влучання накладають Полум’я світанку, що висмоктує 1.25% максимальної духовності щосекунди протягом 8 секунд після останнього удару. Шкода та вторинні ефекти тепер потребують підтвердженого завдання шкоди, а ефект уповільнення під час підготовки більше не повинен заважати ефектам з інших джерел — замовлення від Turtle13222 (Optuber)
  • Срібна рапіра зберігає свою оригінальну назву на 3-й Послідовності та стає Сутінковими клинками на 2-й Послідовності. Імітація широкого меча залишається доступною, створюючи срібне коло радіусом 20 блоків з лезом, що обертається та завдає шкоди протягом 20 секунд. Виправлено проблему з невидимою задньою частиною лінії, що обертається: тепер шкоду завдає лише візуально відображене переднє лезо. Укол рапірою тепер є дистанційним точним ударом замість телепортації користувача і потребує 1.5 секунди безперервного прицілювання в ту саму видиму ціль у межах 20 блоків. Ближні атаки 3-ї Послідовності, як і раніше, призивають затриманий клинок через 0.35 секунди з перезарядкою спрацьовування у 3 секунди. Затриманий клинок промахується, якщо ціль відходить далі ніж на 3 блоки, і безпечно скасовується при зміні світу. Прогрес виступу, візуальні ефекти та повідомлення про смерть тепер потребують підтвердженого завдання шкоди. Також виправлено назви, специфічні для Послідовностей, та очищення завдань — замовлення від Turtle13222 (Optuber)
  • Відновлено Світаковий ривок на 6-й Послідовності як виключно мобільну здібність із часом відновлення 20 секунд. Вона дозволяє здійснити ривок на відстань до 15 блоків і відкидає ворогів убік, не завдаючи шкоди. Світаковий ривок більше не впливає на союзників, гравців під захистом PvP, захищені цілі або гравців, прихованих від того, хто застосовує здібність. Тепер вона безпечно завершується після зіткнення з ландшафтом, зміни світу, смерті, виходу з гри або втрати здібності — замовлення від Turtle13222 (Optuber)
  • Відновлено Удар вартового на 5-й Послідовності з часом відновлення 20 секунд. Користувач підстрибує в повітря, після чого створює ударну хвилю при приземленні радіусом 6 блоків. Удар вартового не завдає шкоди, відкидає ворогів назад і накладає ефект Уповільнення на 2 секунди, не накладаючи Слабкість. Він більше не контролює союзників, захищені цілі або гравців, прихованих від того, хто застосовує здібність, а ефекти приземлення та ударної хвилі безпечно припиняються, якщо здібність видаляється до завершення — замовлення від Turtle13222 (Optuber)
  • Клітка світанку тепер має утримувати лише ворожих гравців; заклинатель, члени групи, гравці під захистом PvP та адміністрація більше не будуть замкнені чи пригнічені. Обмеження клітки тепер мають послідовно блокувати пересування, телепортацію, зміну світів, вживання плодів хорусу, використання тризубів, перлів Енду та зарядів вітру. Виправлено кілька крайових випадків з одночасною роботою кількох кліток та кілька пов’язаних з ними багів. Крайові випадки, пов’язані з підземеллями, також тепер мають бути виправлені — замовлення від Turtle13222 (Optuber)
  • Срібна броня тепер коректно зберігає ефекти Опору, Сили та Швидкості, поки екіпірована відповідна броня. Зняття Срібної броні видаляє лише ті ефекти, що були створені нею, залишаючи аналогічні ефекти з інших джерел недоторканими. Її ефекти зілля та опір відкиданню тепер коректно очищуються після зняття броні, смерті, виходу з гри, деактивації або видалення Шляху — замовлення від Turtle13222 (Optuber)

Мати

1 змінаСторінка Шляху: Мати
  • Виправлено деякі крайові випадки та дивну поведінку, пов’язану з їстівними предметами (Optuber)

Помилка

32 зміниСторінка Шляху: Помилка
  • Акробатичні навички тепер анулюють 15 блоків дистанції падіння плюс ще 5 за кожну Послідовність, надають 10% шансу ухилення від атак, відкривають можливість крокувати на один блок у висоту на Послідовності 8, а також забезпечують необмежений захист від падіння на Послідовності 4 — замовлення від LibraryOTotality (Farmerjoe)
  • Кишенькова крадіжка тепер має радіус дії 50 блоків і можливість переміщення предметів прямо в інвентар на Послідовності 6, радіус 80 блоків на Послідовності 4, а також здатність передавати до трьох предметів на Послідовності 3 — замовлення від LibraryOTotality (Farmerjoe)
  • Вище спостереження виявляє гравців та скрині поблизу, що містять відповідні для вашої Послідовності інгредієнти, характеристики, зілля або артефакти в радіусі, який збільшується на 5 блоків за кожну Послідовність, причому виявлені власники починають світитися, починаючи з Послідовності 4 — замовлення від LibraryOTotality (Farmerjoe)
  • Виготовлення голок тепер дозволяє створювати голки з двох вертикально розміщених залізних злитків та вільно кидати їх як снаряди, а 6-та Послідовність відкриває доступ до голок, що націлюються на органи та накладають випадкові негативні ефекти — замовлення від LibraryOTotality (Farmerjoe)
  • Красномовство вводить ресурс від 0 до 100, який накопичується під час розмови або перебування поруч із видимими сутностями, зменшується при отриманні шкоди, заспокоює мобів залежно від поточного відсотка та надає ефект «Герой села» при значенні вище 80 — замовлення від LibraryOTotality (Farmerjoe)
  • Чарівність витрачає Красномовство, щоб заспокоїти гравця, змусити його випустити предмет або тимчасово знерухомити, при цьому ворожі дії скасовують відповідні ефекти контролю — замовлення від LibraryOTotality (Farmerjoe)
  • Викривлення думок автоматично витрачає Красномовство, щоб перенаправляти вхідні атаки ближнього бою та снаряди — замовлення від LibraryOTotality (Farmerjoe)
  • Психічний розлад замінює Обман на тимчасову сліпоту, нудоту та темряву, порушення роботи камери або втручання в керування рухом, з сильнішими ефектами на Послідовності 5 та версією по площі на Послідовності 3 (Farmerjoe)
  • Дешифрування замінює лише свій Ресурсний режим на Дешифрування снів, яке знаходить сплячого гравця в радіусі 1000 блоків і розкриває його Шлях, Послідовність, виступ, почесне ім’я та стан, зберігаючи при цьому Дешифрування локації та Дешифрування почесного імені — замовлення від LibraryOTotality (Farmerjoe)
  • Зір дешифрування поступово розкриває випадкову інформацію про гравця, поки ви продовжуєте безпосередньо спостерігати за ним у радіусі 30 блоків — замовлення від LibraryOTotality (Farmerjoe)
  • Психічний опір зменшує вхідне Божевілля та покращує природне відновлення Божевілля на 25%, причому обидва показники зростають на 5 відсоткових пунктів за кожне просування по Послідовності — замовлення від LibraryOTotality (Farmerjoe)
  • Крадіжка Прометея тепер викрадає нещодавно використані здібності через прямий вибір або приватні сфери здібностей, підтримує Обмежені, Дотичні та пасивні здібності, використовує 90% базового шансу успіху, який зменшується на 20% за кожну різницю в Послідовності, а також отримує більші сховища, довший час дії крадіжки та можливість викрадення кількох здібностей одночасно на вищих Послідовностях — замовлення від LibraryOTotality (Farmerjoe)
  • Крадіжка Божевілля створює приватні сфери, які викрадають 10% відновлюваного Божевілля гравця, дозволяє користувачеві красти власне Божевілля, а також дає змогу передавати накопичене Божевілля в артефакти або іншим гравцям на відповідній Послідовності — замовлення від LibraryOTotality (Farmerjoe)
  • Крадіжка блоків викрадає цільовий блок на відстані до 50 блоків, наче ви добули його інструментом із Шовковим дотиком, враховує захищені регіони та отримує регульований радіус крадіжки на Послідовності 3 — замовлення від LibraryOTotality (Farmerjoe)
  • Дарування відкриває меню для телепортації до десяти одиниць ТНТ, Вогняних куль або Ковадел з інвентарю користувача на ціль у радіусі 50 блоків для нанесення магічної шкоди, що масштабується, та накладання додаткових ефектів — замовлення від LibraryOTotality (Farmerjoe)
  • Проникнення у сон переносить користувача та найближчого сплячого гравця у тимчасову пісочну копію навколишньої території до моменту смерті, настання дня або семи секунд, проведених у режимі “крастися”, після чого всі зміни інвентарю та стану уві сні анулюються — замовлення від LibraryOTotality (Farmerjoe)
  • Маскування дозволяє користувачу таємно перехопити наступний успішний виклик Почесного імені або Церковне благословення церкви, тоді як власники церков та Янголи можуть зупинити спробу, викривши злодія у чаті — замовлення від LibraryOTotality (Farmerjoe)
  • Узурпація думок замінює попередні здібності Крадіжки думок на дію крадіжки, що виснажує духовність. Вона здатна пригнічувати здібності, пасивні ефекти, атаки, споживання їжі, лікування, пересування, політ, мовлення або значну атаку, одночасно посилюючи відповідні дії для користувача — замовлення від LibraryOTotality (Farmerjoe)
  • Порушення сну пасивно захищає користувача від ворожіння та здібностей ілюзорного типу — замовлення від LibraryOTotality (Farmerjoe)
  • Крадіжка життя викрадає обраний орган на одну хвилину, щоб накласти специфічні для органу ефекти, створює пошкоджуваний предмет органу, який може подовжити дію ефекту до моменту, поки жертва не поспить, підтримує підготовлені крадіжки лівим кліком та надає доступ до життєво важливих органів на 4-й Послідовності — замовлення від LibraryOTotality (Farmerjoe)
  • Паразитування тепер поміщає користувача або Аватара безпосередньо всередину носія замість створення окремої сутності паразита, при цьому активні паразити враховуються в ліміт слотів Аватарів користувача. Початкове паразитування приховує Паразита від мап та ворожіння, дозволяючи їм слідувати за відчуттями носія, перевіряти його інвентар та стан, висмоктувати здоров’я та регенерацію Духовності, виживати після смерті носія та повертатися в інше тіло, коли носій виходить із гри. Глибоке паразитування стає доступним через три години проти слабшого носія і вимагає п’яти успішних мініігор на інтеграцію з інтервалом у п’ять хвилин, перш ніж Паразит зможе безпосередньо контролювати носія в межах радіуса дії Аватара. Носії Глибокого рівня отримують щогодинні можливості для видалення паразита (три спроби), починаючи з шансу 20%, при цьому невдалі спроби знижують шанс і блокують інші методи видалення на одну годину. Повне захоплення стає доступним після шести годин Глибокого паразитування і розпочинає дуель на рівному спорядженні до трьох перемог, яка може перетворити вкрадену особистість носія на нового Аватара, тимчасово забираючи 20% від Максимальної Духовності носія. Покинути тіло стає доступним через одну годину Початкового паразитування і дозволяє покинути носія, викравши при цьому один предмет з інвентарю та одну здатність Потойбічного — замовлення від LibraryOTotality (Farmerjoe)
  • Місткість аватарів тепер надає 3 слоти на 4-й Послідовності, 5 на 3-й, 7 на 2-й, 9 на 1-й та 11 на 0-й, з радіусом контролю у 5,000 блоків на 3-й Послідовності та необмеженим радіусом на 2-й. Аватари тепер мають окремі показники голоду та досвіду, передають основному тілу прогрес виступу, скидають свою характеристику Потойбічного при знищенні, підтримують режими «стояти на місці» та «слідувати за основним тілом», сповіщають власника про отримання шкоди, а також можуть молитися через Почесне Ім’я власника, щоб закликати основне тіло. Аватари 2-ї Послідовності, що мають 3-тю Послідовність або вище, тепер відроджуються у точці спавну власника замість того, щоб бути знищеними назавжди — замовлення від LibraryOTotality (Farmerjoe)
  • Крадіжка відстані та Крадіжка позиції замінюють оригінальну Крадіжку відстані на режими збереження до 500 блоків дистанції, дарування цієї відстані як випадкового безпечного телепорту або обміну позиціями з видимою ціллю в радіусі 200 блоків — замовлення від LibraryOTotality (Farmerjoe)
  • Черви Часу отримують поступове зниження вартості створення та часу відновлення на Послідовностях 3, 2 та 1, а Крадіжка загрози духовного тіла робить користувача повністю імунним до перетворення на Маріонетку — замовлення від LibraryOTotality (Farmerjoe)
  • Крадіжка довкілля дозволяє захоплювати дощ або грозу з цільових фрагментів неба у п’ятислотовий інвентар, щоб пізніше вивільнити їх для відновлення погоди та завдання шкоди найближчим ворогам — замовлення від LibraryOTotality (Farmerjoe)
  • Фальшива пам’ять накладає тридцятисекундну візуальну оману, яка відображає неправдиві показники здоров’я та голоду, замінює видиму панель швидкого доступу цілі на інший рядок інвентарю або показує безліч нешкідливих ефектів зілля — замовлення від LibraryOTotality (Farmerjoe)
  • Крадіжка присутності приховує користувача або цільового гравця від очей, мап та прямого націлювання здібностями, доки вони не використають здібність, не отримають два удари, не будуть звільнені вручну або не відійдуть далі ніж на 50 блоків від того, хто наклав ефект — замовлення від LibraryOTotality (Farmerjoe)
  • Крадіжка характеристик Потойбічного назавжди знижує рівень цілі, що дала згоду, на одну Послідовність і скидає їхній поточний прогрес виступу, витягує характеристики з зілль або артефактів у другій руці, або має 1–5% шанс накласти годинне зниження рівня, якщо обидва гравці знаходяться в одній активній PvP-зоні Космосу — замовлення від LibraryOTotality (Farmerjoe)
  • Крадіжка духовності викрадає до 25% від максимальної Духовності цілі кожні 30 секунд у окремий банк, обмежений вашою максимальною Духовністю. Витрати здібностей спочатку списуються з цього банку, а вже потім — з вашої особистої Духовності — замовлення від LibraryOTotality (Farmerjoe)
  • Крадіжка особистості поступово позбавляє ціль поблизу її імені, зовнішності та розкритої інформації, поки вона залишається в радіусі 32 блоків, при цьому атаки цілі сповільнюють прогрес, а повне завершення дії вбиває ціль. Крадіжку особистості можна скасувати або завершити, натиснувши Shift + правий клік під час використання здібності — замовлення від LibraryOTotality (Farmerjoe)
  • Крадіжка простору була вилучена зі списку здібностей шляху ПОМИЛКА — замовлення від LibraryOTotality (Farmerjoe)
  • Крадіжка долі позначає ціль на п’ять хвилин і запобігає наступній смерті користувача, перенаправляючи магічну шкоду в розмірі половини максимального Магічного HP користувача на цю ціль — замовлення від LibraryOTotality (Farmerjoe)