До новин

Список змін — 17 серпня 2026 р.

Список змін47 змін (7 розділів)

Загальне

6 змін
  • Пропозицію прийнято: канали для окремих Шляхів (запропоновано Tester | FeCo) (ikeepca1m)
  • Виправлено баг: здатність Контроль тіла 8-ї Послідовності шляху ФОРТУНА (повідомив iLLolLoso) (D…)
  • Виправлено баг: Неосяжна сфера скасовує ваші здібності (повідомив patder) (D…)
  • Виправлено баг: ланцюгова Послідовність 3 + артефакт БРАМИ скидають таймер виступу. (повідомив green_spawner153) (D…)
  • Виправлено баг: Зброя персонажа спис (повідомив NTPeti) (D…)
  • Виправлено баг: артефакт «Посаджене око» призводив до застрягання гравця (повідомив LLaw8771) (D…)

Провидець

11 змінСторінка Шляху: Провидець
  • Покращені ментальні атрибути тепер повністю блокують ефекти Сліпоти та Темряви в момент їх накладання, замість того, щоб знімати їх із затримкою (Ikea)
  • Тепер ви можете ввести “clear” (або “none”/“-”) під час встановлення тригерного слова для Усвідомлення, щоб очистити цей слот (Ikea)
  • Прикликаний конструктор-каратель за наказом ПРОВИДЦЯ тепер автоматично зникає через кілька хвилин, замість того щоб залишатися назавжди (Ikea)
  • Меню вибору цілі для Провидіння та Наказів Провидіння тепер підтримують пагінацію, що дозволяє переглядати більше гравців за допомогою робочих кнопок “наступна/попередня сторінка” та лічильника сторінок (Ikea)
  • Сповіщення тепер реагує лише на повне написання вашого імені користувача, замість того, щоб спрацьовувати на короткі префікси з однієї чи двох літер, тому воно більше не буде активуватися через випадкові повідомлення в чаті (Ikea)
  • Завдання «Знайти» у замовленнях Провидця тепер можна виконати, отримавши потрібний предмет будь-яким способом (торгівля, скрині тощо), а не лише підібравши його з землі (Ikea)
  • Спрощено два завдання для виступу ПРОВИДЦЯ — тепер достатньо створити одного клона зі сну та один раз застосувати Уявлення на гравця, замість того, щоб вимагати кілька типів снів чи кількох відвідувачів (Ikea)
  • Сон Реальності тепер дозволяє анулювати один із ваших викуваних Ключів сновидінь, щоб звільнити слот, навіть якщо ви не тримаєте цей предмет у руках (Ikea)
  • Підбурювання тепер можна використовувати лише для вибору та перенаправлення ворожих монстрів; його більше не можна застосувати до пасивних мобів чи селян (Ikea)
  • Виправлено роботу Ткача снів, Уявлення та інших здібностей шляху ПРОВИДЕЦЬ, які раніше некоректно зараховувалися до прогресу виконання замовлень — тепер створення клона зараховує прогрес для цілей виступу, а використання Уявлення на гравця також додає прогрес до вашого завдання виступу (Ikea)
  • ПРОВИДЦІ тепер захищені від ефектів ворожіння (Ikea)

Фортуна

1 змінаСторінка Шляху: Фортуна
  • Виправлено помилку, через яку Контроль тіла залишався активним після смерті, що призводило до постійного накопичення божевілля (Ikea)

Чорний Імператор

1 змінаСторінка Шляху: Чорний Імператор
  • Виправлено здатність Велич, яка дозволяла назавжди заблокувати камеру цілі; тепер гравці, що потрапили під дію, відновлюють контроль між імпульсами (Ikea)

Смерть

13 змінСторінка Шляху: Смерть
  • Вартість призову Володаря духів тепер масштабується залежно від вашої максимальної духовності та Послідовності призваного слуги, замість фіксованої вартості, що була раніше (Ikea)
  • Останній погляд та Залишок двох кінців тепер підсилюють одне одного — таймер стаків Залишку призупиняється, поки позначена ціль та той, хто використав Останній погляд, дивляться один на одного (Ikea)
  • Шкала В’янення Блідості (Pallor’s Withering) тепер заповнюється зі швидкістю, що залежить від відносного рангу: у рівних або слабших боях вона заповнюється повільніше (до 2 разів довше при однаковій Послідовності), а якщо супротивник вищий за вас за рангом, шкала заповнюється приблизно в 4 рази повільніше за кожен рівень переваги (Ikea)
  • Абсолютна Смерть та Нація Мертвих більше не впливають на учасників групи/дружніх гравців (Ikea)
  • Радіус дії Нації Мертвих збільшено з 30 до 40 блоків, а її перетворення на Лицаря Душ більше не має внутрішнього ліміту в 20 мобів і більше не обирає ціллю дружніх гравців (Ikea)
  • Шкала засудження Абсолютної Смерті тепер заповнюється зі швидкістю, що залежить від відносної Послідовності: цілі тієї ж Послідовності заповнюють її вдвічі повільніше, слабші цілі — тим швидше, чим більша різниця в рангах, а для тих, хто вищий за вас, швидкість заповнення значно знижується. Також усім у межах домену (окрім вас) вдвічі зменшено вхідне лікування, а при повній фіксації шкали будь-якої цілі лікування блокується повністю (Ikea)
  • Наказ Консультацій більше не витрачає прогрес виступу Шляху СМЕРТІ для активації (Ikea)
  • Виправлено помилку, через яку на арені Блідості іноді залишалися фрагменти ландшафту або блоки, що висіли в повітрі там, де має бути порожнеча (Ikea)
  • Блідість більше не вбиває полонених миттєво — смертельний удар всередині Блідого Світу тепер переводить ціль у стан Глядача до завершення дії домену або вигнання, а шкода від падіння на арені тепер подвоєна (Ikea)
  • Бліде підкорення та Володар духів повністю перероблені — Бліде підкорення тепер пасивно зв’язує дух будь-якого гравця, що помирає в радіусі 50 блоків від вас (максимум 15 рабів, одна копія на Шлях+Послідовність, а звільнений гравець отримує імунітет до повторного підкорення на 12 годин), тоді як Володар духів дозволяє вам прикликати зв’язаний дух як дружню копію гравця (до 3 активних одночасно) замість прямого вселення в їхнє тіло (Ikea)
  • Тепер призов копії духа коштує духовність, яка масштабується залежно від вашої максимальної духовності та Послідовності раба (приблизно 10% для духа 1-ї Послідовності, що знижується до менш ніж 1% для духа 9-ї Послідовності), плюс 5% постійного божевілля. Щойно захопленому або звільненому духу раба потрібен короткий час, щоб стабілізуватися перед призовом, а кожна копія зникає через 5 годин — якщо вона помре раніше, її можна відродити один раз, але друга смерть призведе до назавтраної втрати цього раба (Ikea)
  • Останній погляд було перероблено — тепер пильний погляд на ціль періодично зменшує її максимальну магічну HP кожні 2-3 секунди (масштабується залежно від рангу: 1.2% для вашої власної Послідовності, 3% для 4-ї Послідовності, 5% для 5-9-ї Послідовностей, з лімітом у 30%). Водночас зустрічний погляд у відповідь миттєво завдає удару силою у 20% від їхньої поточної максимальної магічної HP (не частіше ніж раз на 8 секунд). Цілі на одну Послідовність вище за вас здебільшого ігнорують виснаження, а будь-хто на дві або більше Послідовностей вище — повністю імунний. Виснаження зупиняє відновлення здоров’я, поки здатність активна, і повільно регенерує після її вимкнення; смерть або вихід із гри миттєво знімають ефект (Ikea)
  • Лицар смерті з Шляху СМЕРТІ тепер з’являється як повноцінна керована істота, чиє здоров’я та шкода від атак масштабуються залежно від вашої власної магічної Духовності, замість використання фіксованих, ніяк не пов’язаних з вами характеристик (Ikea)

Загальне

3 зміни
  • Виправлено потенційний виліт ШІ диких Позашляхових, що виникав при обробці шкоди до того, як посилання на їхнього NPC була готова (Ikea)
  • Прикликані гравцями істоти більше не зникають випадковим чином — тепер вони залишають світ лише після того, як ви їх відкличете, або внаслідок їхньої загибелі (Ikea)
  • Прикликані гравцями істоти (Лицар Смерті, вовки Роду Перевертнів, нежить від Маніпуляції нежиттю, Контроль духів, Внутрішня маніпуляція, Воскресіння нежиті, Слуги з плоті та крові, Раб душі, Керування ляльками крові, Брама приклику, Володар морів, Зле приклику та інші) тепер використовують спеціальні візуальні моделі та послідовно масштабують своє здоров’я та шкоду залежно від характеристик самого приклинача, замість попередніх неузгоджених реалізацій для кожної здібності окремо (Ikea)

Безодня

12 змінСторінка Шляху: Безодня
  • Додано систему Безодньої корупції для Послідовності 3 та вище. Здібності Безодні можуть накопичувати Корупцію через п’ять стадій: Чиста, Заплямована, Корумпована, Зіпсована та Колапс. Вищі стадії відкривають сильніші негативні ефекти, скасування здібностей, страти та посилені ефекти здібностей (Farmerjoe)
  • Тепер Демони розблоковують усі Малі, Вогняні та Великі заклинання Демона замість отримання однієї випадкової групи заклинань. Також вони отримують Меч Лави — тимчасову магічну зброю, що завдає 18 одиниць магічної шкоди при повністю зарядженій атаці, підпалює ворогів і яку неможливо викинути, передати чи покласти в інвентар (Farmerjoe)
  • Передчуття небезпеки тепер активується, коли атака залишає вас з менш ніж 30% здоров’я, відкриваючи 3-секундне вікно з 80% шансом ухилитися від вхідного удару. Успішні ухилення дають Регенерацію, а сильніші користувачі БЕЗОДНІ можуть миттєво контратакувати зі збільшеним радіусом Голосового прокляття або Похоронного дзвону (Farmerjoe)
  • Голосове прокляття тепер має режими Спантеличення, Агонії та Мовчання, що дозволяє накладати ментальні негативні ефекти, Божевілля або скасовувати наступну здатність цілі. Духовний паразит тепер висмоктує Духовність через атаки ближнього бою по зіпсованих ворогах, з посиленим висмоктуванням проти розбещених цілей (Farmerjoe)
  • Похоронний дзвін був повністю перероблений, тепер він має режими Кування, Страти та Розриву. Кування створює переривчастий зв’язок на 45 секунд, Страта завдає удару по цілі, що знаходиться в тому ж світі, після попередження у вигляді серцебиття, а Розрив завершує зв’язок. Зіпсовані цілі з рівнем здоров’я нижче 15% можуть бути страчені шляхом витрати 75 Одиниць зіпсованості (Farmerjoe)
  • Залишки Безодні тепер надають до п’яти постійних резервів воскресіння. Смертельна шкода створює калюжі залишків, які вороги можуть знищити після короткого періоду захисту, а вцілілі калюжі визначають, скільки здоров’я ви відновите. Знищені резерви поступово відновлюються поза боєм (Farmerjoe)
  • Насіння Злоби тепер змушує свого носія генерувати Корупцію під час атаки та вбивства гравців. Як тільки носій стає Розбещеним, Насіння може здетонувати, щоб завдати йому шкоди та відродити заклинателя з 30% здоров’я, якщо було втрачено всі Криваві Залишки (Farmerjoe)
  • Кривава корупція тепер випускає хвилю, що розширюється, накладаючи Корупцію, Божевілля та Кровотечу, одночасно зцілюючи заклинателя за кожного ураженого гравця. Присутність злоби поширює Корупцію через пасивну ауру та може накладати Слабкість, Темряву, Сповільнення або Ментальну порожнечу на вищих стадіях (Farmerjoe)
  • Суверенна скверна тепер поширює Корупцію через ауру радіусом у дванадцять блоків і накопичує її швидше на отруєних, виснажених, кровоточивих або божевільних ворогах. Досягнення стану Повної корупції викликає потужний нелетальний вибух, що накладає Слабкість, Отруєння та Сповільнення (Farmerjoe)
  • Очищення та Спасіння тепер знімають Безодню корупцію та очищують накладені ефекти Безодні, включаючи Насіння злоби, Мовчання, Ментальний вакуум та Похоронний дзвін (Farmerjoe)
  • Полум’я Безодні тепер має окремі атаки Запуску, Поглинання та Поширення зі збільшеною шкодою та небезпечними зонами, що залишаються на полі бою, продовжуючи накладати Отруєння та Корупцію. Корозійник тепер накладає сім етапів корозії, що поступово посилюються, завершуючись Божевіллям та тимчасовим зниженням Психологічного захисту (Farmerjoe)
  • Корупція відображається через смужку боса і починає спадати через 10 секунд після припинення впливу. Психологічний захист зменшує отримання Корупції, тоді як користувачі Шляху БЕЗОДНІ 1-ї Послідовності накладають її на 25% швидше, а її спадання відбувається вдвічі повільніше (Farmerjoe)