Загальне
9 змін- Пропозицію відхилено: посилити пасивну здатність “Вуличний боєць”, щоб вона завдавала більше шкоди (запропоновано користувачем green_spawner153) (Ikea)
- Ймовірно виправлено: Помилка: Нульова вартість аватара та збереження Паразита. (повідомив Kirballing) (Ikea)
- Виправлено помилку: Нульова вартість аватара та збереження Паразита. (повідомив Kirballing) (Ikea)
- Виправлено баг: Запис (повідомив дизайнер | Adiantumdjb) (Ikea)
- Ймовірно виправлено: Репліковані здібності (повідомив Designer | Adiantumdjb) (Ikea)
- Ймовірно виправлено: Післяобрази (AM) (повідомив Designer | Adiantumdjb) (Ikea)
- Виправлено баг: скидання мета-обізнаності (повідомив DR_REDACTED_) (Ikea)
- Ймовірно виправлено: (не впевнені на 100%, чи це був баг) підземелля «Сон реальності» (повідомив DR_REDACTED_) (Ikea)
- Виправлено помилку: помилка приховування секретів (повідомив Bailong2119) (Ikea)
Брама
2 зміниСторінка Шляху: Брама- Післяобраз: Виправлено проблему, через яку Післяобрази примусово зникали під дією таких ефектів, як Бойовий гіпноз (Ikea)
- Брама мандрівника тепер зачиняється сама через хвилину, якщо нею ніхто не користується, а її опис тепер пояснює, що повторний правий клік зачиняє її, тоді як присідання (Shift) дозволяє ввести координати (ikeepca1m)
Темрява
1 змінаСторінка Шляху: Темрява- Контроль духу: Виправлено проблему з режимом підземелля, через яку заклинатель міг пролітати невеликі відстані над площиною, по якій він пересувався (Ikea)
Повішений
1 змінаСторінка Шляху: Повішений- Схованка у шлунку: Тепер має скасовувати всі інші активні здібності, як-от Збільшення тощо, під час перебування всередині когось (Ikea)
Блазень
5 змінСторінка Шляху: Блазень- Історична проекція: Тепер більше не повинна створювати нескінченну кількість валідних ключів до Реальності снів ПРОВИДЦІВ (Ikea)
- Сприйняття маріонетки отримало нове меню фільтрів, яке відкривається натисканням лівої кнопки миші по здібності. Тепер ви можете обирати, чи відображати ваших маріонеток, гравців, диких Позашляховиків, ворожих мобів та пасивних мобів; ваш вибір зберігається між сесіями (ikeepca1m)
- Сприйняття маріонетки тепер за замовчуванням приховує ворожих та пасивних мобів, тому гравці та маріонетки поблизу більше не губляться серед звичайних мобів (ikeepca1m)
- Духовність, необхідна для використання Сприйняття маріонетки, знижена з 500 до 150 (ikeepca1m)
- Нитки Сприйняття маріонетки тепер мають значно менше частинок, що зменшує просідання FPS під час їхньої активності (ikeepca1m)
Смерть
2 зміниСторінка Шляху: Смерть- Володар Духів: Сподіваємось, що (ймовірно) виправили проблему, через яку прикликані раби накладали постійне Божевілля, що не зникало після відкликання цих рабів (Ikea)
- Бойова арена Підземного світу: Додано більше охоронців до цієї здібності, щоб запобігти вбивству з одного удару, але, ймовірно, знадобляться подальші коригування (Ikea)
Вічний Еон
12 змінСторінка Шляху: Вічний Еон- Виправлено помилку, через яку Стіна духовності іноді не зменшувала магічну шкоду, якщо вхідний удар вже був змінений іншими ефектами. Також прибрано вимогу стояти на місці під час каналування стіни (Ikea)
- Танець призову перероблено на ритмічний ритуал: кроки «Танець» та «Печатка» тепер запускають 20-секундний патерн у стилі Медитації (переривається при отриманні шкоди або русі), а якість вашого виконання визначає силу духа, запечатаного з навколишніх мобів, або дає рідкісний шанс отримати дух Ендер-дракона, Візера чи Вардена незалежно від того, хто поруч; «Об’єднання» надає підсилення цього духа та його фірмову атаку, повторне «Об’єднання» безпечно роз’єднує їх для подальшого використання, а «Вигнання» назавжди позбавляється духа ціною удару від зворотного відкату (Ikea)
- Режим «Ментальна компресія» було перероблено: тепер він також поглинає негативні ефекти від запечатаних артефактів, бажань та тимчасове божевілля (а не лише негативні ефекти зілль). Його можна скинути, завдаючи критичних ударів по гравцях, а не лише вбивствами (вбивства союзників більше не враховуються). Чим довше ви не скидаєте накопичений ефект, тим сильніше він вибухає, накладаючи рівні Нудоти/Сліпоти/Слабкості/Висушування, а також додаткове божевілля та Уламок долі. Після активації режим залишається заблокованим, поки ваш запас духовності майже не вичерпається або не мине 5 хвилин, замість того, щоб його можна було просто скасувати (Ikea)
- Режим сили Стиснення тепер заряджається у чотири етапи по 25%, замість п’яти по 20%; повторне використання під час зарядки тепер призупиняє її (негативні ефекти та знижений ліміт духовності продовжують діяти), замість того, щоб скидати прогрес, а раннє відпускання клавіші Shift тепер працює на будь-якому етапі зарядки, а не лише після завершення першого. Загальна вартість духовності для Стиснення також знизилася з 20 до 10 (Ikea)
- Загадковий танець було перероблено: тепер він використовує ту саму механіку ритмічного ритуалу, що й Танець призову. Це 10-секундний танець (який також переривається при отриманні шкоди або русі), що накладає на найближчих монстрів ефекти Слабкості, Уповільнення та Світіння. Радіус, сила та тривалість ефектів залежать від того, наскільки точно ви дотримувалися ритму ритуалу; у світі снів імпульс також завдає прямої шкоди монстрам (Ikea)
- Інтуїція удачі тепер є пасивною здатністю, а не активним заклинанням. Замість випадкового підсилення, утримання погляду на іншому гравцеві протягом 10 секунд тепер розкриває та фіксує його удачу та «Наступну подію». Старі бонусні ефекти для Примусу долі та Привласнення долі були видалені разом зі старим підсиленням (Ikea)
- Перейменовано здібність “Знання” на “Милостиня знань” та виправлено кілька повідомлень, що посилалися на неробочі текстові ключі (Ikea)
- Заклинання Пророцтво з Милостині знань тепер відчуває справжню смерть гравця поблизу (протягом приблизно 2 хвилин) і відкриває меню Минулого/Теперішнього/Майбутнього. Минуле розкриває, хто вбив жертву, Теперішнє підказує, скільки хвилин залишилося до світанку чи настання ночі, а Майбутнє дарує тимчасове випадкове підсилення; якщо поблизу ніхто не загинув, заклинання повертається до старого описового тексту (Ikea)
- Виправлено помилку, через яку погляд Інтуїції удачі іноді показував мінливе значення удачі замість того, що було зафіксовано, а також уточнено повідомлення, яке відображається, коли долю цілі більше неможливо прочитати (Ikea)
- Створення тварин перенесено з окремої здібності вартістю 100 одиниць до категорії Милостиня знань вартістю 40 одиниць, і тепер це двоступеневе заклинання. Позначте ціль, а потім натисніть правою кнопкою миші, тримаючи в руках шкіру, вовну або свинину, щоб змусити її прийняти відповідну форму тварини (корова, вівця або свиня). У цій формі ціль не може атакувати гравців і здатна лише видавати звуки тварин; будь-який отриманий удар достроково повертає її до початкового стану (Ikea)
- Покращення удачі було перероблено: тепер це не заклинання з ефектом по площі, а прокляття, що накладається на предмет у вашій лівій руці. Якщо хтось підбере цей предмет, а їхня доля нещодавно була заблокована Інтуїцією удачі, вона буде остаточно запечатана, і протягом наступних кількох хвилин на них випадковим чином проявиться благословення або прокляття, засноване на удачі. Ви ж натомість отримаєте тимчасове прискорення відновлення духовності в момент, коли вони підберуть предмет (Ikea)
- Заклинання Підміна від Милостині знань більше не створює фальшивих селян. Тепер воно дозволяє вам прив’язати реального Потойбічного, що знаходиться поруч, як свого Заступника через цільове меню. Це перенаправляє частину отриманої вами шкоди на них, а також прискорює відновлення вашої духовності, висмоктуючи її з цілі. Зв’язок розривається у разі смерті, виходу з гри, переходу в режим спостерігача або якщо ви занадто довго перебуваєте поза зоною досяжності (Ikea)
Парагон
1 змінаСторінка Шляху: Парагон- Крила Дедала тепер нахиляються в тому напрямку, куди ви дивитеся під час ковзання, замість нахилу в протилежну сторону (ikeepca1m)
Загальне
3 зміни- Перемикані здібності більше не залишаються активними, коли ваша духовність вичерпується, тому ваш наступний клік для активації більше не буде безслідно «ковтатися» (ikeepca1m)
- Перемикані здібності тепер залишаються активними, доки ваша духовність не вичерпається повністю, замість того, щоб вимикатися, як тільки її рівень падає нижче чверті від загального запасу (ikeepca1m)
- Послідовники, що досягли 2-ї Послідовності та вище, більше не відчувають голоду, можуть дихати під водою, а накопичення втоми відбувається вдвічі повільніше; вживання їжі все ще відновлює вашу шкалу голоду, як і раніше (ikeepca1m)
Місяць
1 змінаСторінка Шляху: Місяць- Ізоляція крила кажана тепер коректно знімається після завершення дії домену або коли ви його покидаєте, тому її можна використовувати повторно без марного кліку (ikeepca1m)
Демонеса
3 зміниСторінка Шляху: Демонеса- Мерехтіння (Feather Fall) тепер завершується, коли у вас закінчується духовність, замість того, щоб продовжувати безкоштовно надавати ефект Повільного падіння (ikeepca1m)
- Збереження після смерті для Розщепленої душі тепер можна вимкнути у списку дзеркальних тіл, що дозволить вам помирати як зазвичай, замість автоматичного використання готового дзеркального тіла (ikeepca1m)
- Інвентарі Дзеркальних тіл тепер можна відкривати, поки тіло ще відновлюється, тож ваше спорядження більше не буде заблоковане на весь час відновлення (ikeepca1m)
Bounties
6 змін- Нагороди за пунктами призначення тепер з’являються навколо вас, а не навколо центру світу, тому гравцям, що базуються далеко від спавну, більше не доведеться долати всю карту заради кожного завдання (ikeepca1m)
- Максимальна дистанція переміщення за нагородою тепер масштабується залежно від вашої Послідовності: від 250 блоків на Послідовності 9 до необмеженої на Послідовності 2 і вище (ikeepca1m)
- Тепер нагороди за голови можна обмежувати за Послідовністю, а полювання на елітних мобів — наглядачів, спустошувачів, заклинателів та бризів — більше не пропонуються нижче 6-ї Послідовності (ikeepca1m)
- Нагороди за просування тепер обмежені складністю на нижчих Послідовностях, тому вас більше не проситимуть про просування в вимірах, у які ви ще не можете потрапити (ikeepca1m)
- Цілі для полювання тепер завжди з’являються в межах кордону світу і ніколи не спавняться прямо на вас (ikeepca1m)
- Нагороди за полювання на диких Позашляховиків більше не відправлятимуть вас за тими, хто сильніший за вас (ikeepca1m)
Жрець
2 зміниСторінка Шляху: Жрець- Вогняний крук тепер пояснює, що для залпу потрібно щонайменше два зібраних круки, замість того, щоб показувати те саме повідомлення, що й для порожньої зграї (ikeepca1m)
- Посилення зброї тепер підпалює цілі перед нанесенням шкоди, тому удари в ближньому бою та вогняні кулі залишають після себе смажену їжу при смертельному ударі, що відповідає ефекту “Заговор вогню” (ikeepca1m)
Фортуна
1 змінаСторінка Шляху: Фортуна- Перезавантаження тепер зупиняє відновлення позитивних ефектів зілля у цілі на 15 секунд, тому пасивні здібності більше не зможуть миттєво накладати все, що було щойно знято (ikeepca1m)
Прикутий
1 змінаСторінка Шляху: Прикутий- Імпровізована зброя більше не відкидає ваші артефакти чи створені предмети Парагона, коли ви крадетеся та натискаєте праву кнопку миші, тримаючи їх у руках (ikeepca1m)
Church
1 зміна- Попередження про небезпеку тепер відображають точні координати замість координат чанків, щоб члени церкви могли нарешті дістатися до тих, хто потрапив у біду (ikeepca1m)
Ingredients
1 зміна- Вузли інгредієнтів, що підлягають видобутку, тепер світяться червоним замість звичайного білого, завдяки чому їх набагато легше відрізнити від звичайних мобів, що світяться (ikeepca1m)

