Загальне
10 змін- Виправлено баг: Контракти (повідомив Designer | Adiantumdjb) (Ikea)
- Пропозицію прийнято: зміни в дуелях — видалення зачарування “Міцність” з броні (запропоновано користувачем FlameFiend) (D…)
- Пропозицію прийнято: Додано таймер у дуелях 1 на 1 (запропоновано 4Cheng) (D…)
- Пропозицію відхилено: Дозволити відродження ядер церков без використання балансу (запропоновано тестувальником | SquidIAT) (Optuber)
- Пропозицію прийнято: Змінено механіку голоду ангелів (запропоновано тестувальником | SquidIAT) (ikeepca1m)
- Пропозицію прийнято: нагороди за дуелі тепер видаються відповідно до Послідовності (запропоновано potatobirbo)
- Пропозицію прийнято: Додано пасивну здатність для Шляху ФОРТУНИ — бачити удачу інших (запропоновано тестувальником | FeCo)
- Пропозицію прийнято: Міні-ігри з зіллями (запропоновано SulfuricCrowd3)
- Пропозицію прийнято: перемикач аналізу для Шляху САМІТНИКА (запропонував Squirrel_creeper)
- Пропозицію прийнято: вимкнено збільшену висоту кроку під час присідання (за пропозицією LePlasma)
Цілі тепер можуть бути лише рівними або слабшими за вас, з обмеженням до 2 рівнів вниз. Зустрічні нагороди залишаються без змін, тому слабша сторона все ще може битися з сильнішим супротивником за згодою (ikeepca1m)
Вбудовано в Відображення удачі, яке ви отримуєте на 7-й Послідовності. Якщо подивитися на гравця, його доля відобразиться на панелі швидкого доступу, а точність інформації залежатиме від вашого рангу: лише категорія на 7-6 Послідовностях, приблизне значення на 5-4, та точне число на ≤3 (ikeepca1m)
Нова команда /coi practice [тип] — запускає справжню міні-гру зі складністю вашої власної Послідовності без жодних ризиків, щоб ви могли потренуватися (ikeepca1m)
Додано нову кнопку в меню редагування себе; тепер сканування гравців працює лише через неї (ikeepca1m)
Присідання скидає висоту кроку до 0.6, щоб ви могли впевнено триматися за край блоку (ikeepca1m)
Тиран
27 змінСторінка Шляху: Тиран- Оптимізовано прогресію шляхом заміни здібностей, що дублювалися, на версії Водної спорідненості, Фізичного підсилення, Лазурової хвилі, Створення лиха та Люті/Гніву, які тепер масштабуються залежно від вашої Послідовності (Farmerjoe)
- Човни тепер рухаються швидше, якщо утримувати клавішу руху вперед, і підтримують повільнішу крейсерську швидкість в іншому випадку (Farmerjoe)
- Вітряний клинок тепер коштує 15 духовності замість 50, тоді як Керування погодою тепер коштує 300 замість 120 (Farmerjoe)
- Calamity Creation тепер підтримує одну цілеспрямовану катастрофу за раз за допомогою режимів землетрусу, урагану, хуртовини, зливи та безпечної повені. (Farmerjoe)
- Керування повітрям тепер надає Швидкість II, запобігає отриманню шкоди від падіння та відбиває фізичні снаряди, починаючи з Послідовності 4 (Farmerjoe)
- Фізичне підсилення тепер надає силу, швидкість та нічний зір, що масштабуються залежно від вашої Послідовності, а при рівні Люті вище половини фізичні ефекти стають потужнішими (Farmerjoe)
- Лють тепер є безкоштовним ударом без зброї, що масштабується від вашої Люті, генерує Лють при влучанні та тимчасово підвищує максимальний запас Люті під час атак по гравцях (Farmerjoe)
- Лють тепер масштабується залежно від отриманої та завданої магічної шкоди по здоров’ю, збільшує вихідну шкоду до 25% і починає згасати через 30 секунд поза боєм (Farmerjoe)
- На 2-й Послідовності Лють стає Гнівом, збільшуючи максимальну духовність на 0.5% та максимальне здоров’я на 0.2% за кожен рівень Гніву (Farmerjoe)
- Рівновага тепер надає опір відкиданню: від 15% на 9-й Послідовності до 90% на вищих Послідовностях (Farmerjoe)
- Додано Задуху на 7-й Послідовності, що завдає шкоди щосекунди протягом 10 секунд цільовому ворогу в радіусі 32 блоків (Farmerjoe)
- Aquatic Affinity тепер змінюється від Dolphin’s Grace до Water Breathing і Conduit Power, а потім надає регенерацію, опір і духовність після 15 секунд занурення у Послідовність 3 або вище. (Farmerjoe)
- Додано Лазурову хвилю на 7-й Послідовності — рухому стіну, що тягне цілі вперед і розчавлює їх об перешкоди; на 4-й Послідовності вона розвивається у Цунамі (Farmerjoe)
- Грозова буря тепер має вдвічі менший час попередження на 1 Послідовності (Farmerjoe)
- Океан блискавок тепер триває 15 секунд замість 30 і накопичує об’єднану шкалу Люті/Гніву, поки заклинатель залишається всередині (Farmerjoe)
- Злива тепер гасить уражені цілі, пригнічує ворожі вогняні здібності, накладає ефекти Темряви та тиску від утоплення, а також відображає локальні опади (Farmerjoe)
- Додано Essence of the Sea у послідовності 4, періодично викликаючи додаткові блискавки навколо Lightning Strike і змушуючи Wind Blade переслідувати позначених жертв. (Farmerjoe)
- Додано Водяну завісу на 5-й Послідовності, що створює напівсферичний бар’єр радіусом у дев’ять блоків, який блокує фізичні та магічні снаряди, що перетинають його в будь-якому напрямку (Farmerjoe)
- Удар блискавки тепер завдає 25% бонусних збитків нежиті та користувачам Шляхів Безодні, Ланцюга, Смерті та Повішеного, замість попереднього бонусу 150% проти нежиті (Farmerjoe)
- Базову шкоду Lightning Bolt Arrow збільшено з 8,9 до 14. (Farmerjoe)
- Руйнівна крапля тепер є повільним снарядом, який детонує при контакті з ландшафтом, завдає шкоди ворогам у радіусі восьми блоків та притягує їх до точки вибуху (Farmerjoe)
- Прогрес у послідовності 4 тепер розпізнає вбивства за допомогою Лазурної хвилі, тоді як прогрес у послідовності 2 розпізнає вбивства в руйнівних режимах створення лиха. (Farmerjoe)
- Storm Incarnation тепер триває 10 секунд і збільшується до 20 секунд із радіусом у 50 блоків у послідовності 1. (Farmerjoe)
- Усі режими вигнання гніву тепер споживають 30 гніву/гніву. (Farmerjoe)
- У символіці Води та Моря тепер розпізнаються Задуха, Лазурна Хвиля, Водяна Завіса та Сутність Моря. (Farmerjoe)
- Політ вітру тепер споживає 30 одиниць духовності на секунду разом із видимим запасом вітру, який відновлюється при вході у відповідні чанки (Farmerjoe)
- Incarnation of Light тепер є активним координатним телепортом із підтвердженням безпечного прибуття, зарядом 1,5 секунди та ударною хвилею Heavenly Punishment після прибуття. (Farmerjoe)
Сонце
2 зміниСторінка Шляху: Сонце- Повноваження Контракту та Наказу (Послідовність 3) У відповідь на запитання щодо вчорашнього оголошення, ось детальний розбір того, як працює масштабування повноважень та шкода від здібностей:
- Пропозицію прийнято: Перезарядка Очищення + Нотаріального засвідчення (запропонував Sick_Weeb)
Після отримання 3+ Послідовності ваші здібності Шляху СОНЦЕ завжди завдають 100% шкоди. Утримання послідовності поступово заповнює вашу шкалу божественних повноважень до 100%, підсилюючи шкоду від усіх здібностей СОНЦЯ до 175% максимум, що дає +75% бонус до шкоди при повному заряді. 0г – 12г завдає звичайної шкоди 12г – 24г завдає +25% шкоди 24г – 48г завдає +50% шкоди 48г+ завдає +75% шкоди
Таймери та прогрес НЕ було скинуто: Існуючі Потойбічні Шляху СОНЦЕ зберігають весь свій накопичений активний час та прогрес заряду.
*Примітка щодо підказок у меню здібностей Підказки здібностей у меню вибору інтерфейсу показують базову шкоду. Під час використання в реальному бою застосовується повний 1.75x множник повноважень. Це візуальний баг, яким я займуся, тому створювати тікети не потрібно (Optuber)
Обидва значення змінено з 1 год -> 10 хв. Таймер Нотаріального засвідчення тепер запускається не в момент створення чернетки, а коли контракт стає АКТИВНИМ, тому тестування типу покарання або ситуація, коли хтось не підписує документ, тепер нічого не коштують. Натомість додано ліміт у 3 відкриті чернетки та обмеження на 24 години до закінчення терміну дії (ikeepca1m)

