# Список змін — 7 вересня 2026 р. | Mysterria

> Список змін — 7 вересня 2026 р.. 52 зміни (4 розділи): Загальне, Парагон, Прикутий, Хаос.

Source: https://www.mysterria.net/uk/news/changelog-2026-09-07

[До новин](https://www.mysterria.net/uk/news?type=changelog)

# Список змін — 7 вересня 2026 р.

Список змін 7 вер. 2026 р. 52 зміни (4 розділи)

Розділи

- 2 Загальне
- 1 Парагон
- 21 Прикутий
- 28 Хаос

## Загальне

2 зміни

- Пропозицію відхилено: Дозволити наділення маріонетками вищих Послідовностей (запропоновано Designer | djt_toysruskid) (Farmerjoe)
- Виправлено баг: **Умиротворення** мали отримати переробку (повідомив XocaXola) (Optuber)

## Парагон

1 зміна

[Сторінка Шляху](https://www.mysterria.net/uk/pathways/paragon)

- Вдесяте виправили **Крила Дедала** (Optuber)

## Прикутий

21 зміна

[Сторінка Шляху](https://www.mysterria.net/uk/pathways/chained)

- **Тіло зомбі** більше не має п’ятисекундної затримки між принесенням у жертву кінцівок при отриманні критичної шкоди (Optuber)
- Перейменовано **Ворожіння через зв’язок** на **Ворожіння** та оновлено його опис (Optuber)
- Приготування **Тихого прокляття** тепер скидається після звичайного локального чату, при цьому зберігаючи введені координати **Брами мандрівника** (Optuber)
- Насичені кров’ю маріонетки тепер залишаються вивільненими, навіть коли гравець, з яким вони пов’язані, перебуває офлайн, замість того, щоб помилково повертатися у сховище (Optuber)
- Перероблено **Запечатування території** у бар’єр радіусом 48 блоків із часом відновлення 30 секунд. Додано масштабування вартості для заблокованих гравців та спроб втечі, захист для груп та PvP, а також механіку обходу для відповідних здібностей Шляху БРАМИ (Optuber)
- **Огидний рик** тепер коштує 3 500 духовності та накладає 15 одиниць Жаху, приголомшуючи ворогів у радіусі 48 блоків, змушуючи їх впустити предмет, який вони тримають у руках, та перемішуючи їхню панель швидкого доступу (Optuber)
- **Справжня форма** тепер споживає 250 одиниць духовності на секунду з часом відновлення 15 секунд, збільшує розмір у чотири рази, подвоює магічне здоров’я та надає ефект Регенерації II, подвоює накопичення Жаху для гравців поруч і не може використовуватися одночасно з трансформаціями Перевертня або Привида (Optuber)
- Режими **Місця перебування** тепер є взаємовиключними, а цю здатність більше неможливо клонувати (Optuber)
- **Берсерк** тепер додає 50 одиниць тимчасового **Божевілля** та відновлює початкові значення **Божевілля** користувача після завершення дії ефекту (Optuber)
- **Прокляття трансфігурації** тепер пригнічує всі здібності та пасивні ефекти; його крик проходить крізь блоки та зупиняється після влучання у гравця (Optuber)
- Сумиони **Родичів перевертнів** та **Маніпуляції нежиттю** тепер залишаються ванільними мобами та коректно видаляються після закінчення терміну дії (Optuber)
- **Кривавий аромат** тепер підсвічує гравців та мобів з низьким рівнем здоров’я червоним контуром, який бачить лише власник ефекту (Optuber)
- **Одержимість** тепер використовує ідентичність одержимого лише в локальному чаті, зберігаючи справжню ідентичність гравця в глобальному чаті, а також безпечно завершується біля **Брами до Підземного світу**, не видаючи гравців, що перебувають у стані зникнення (Optuber)
- Видалено шкалу Божевілля та Прокляття духовності зі Шляху (Optuber)
- Вплив духу тепер повертає глядачів, що були викликані здібностями, у режим виживання, тоді як Нестабільність душі враховує захист групи та виганяє Привидів на 100%, доки їхня нестабільність не знизиться (Optuber)
- **Шаленство полтергейста** більше не можна клонувати, і тепер воно завжди створює предмет для кидка під час **Перетворення на привида**, якщо поблизу немає доступних об’єктів (Optuber)
- Перероблено **Покару** на ауру жаху радіусом 48 блоків, яка накопичується швидше на близькій відстані та вдвічі швидше під час **Справжньої форми**, поступово додаючи тимчасове **Постійне божевілля**, **Душевну нестабільність**, невдалі заклинання, а на 1-й Послідовності — знижену регенерацію духовності та довший час перезарядки (Optuber)
- Перероблено **Відхилення духовності** у ворожу ауру радіусом 36 блоків, яка споживає 250 одиниць духовності на секунду, накладає ефект **Сповільнення**, що масштабується від вашої Послідовності, блокує можливість бігу та телепортації, збільшує час відновлення здібностей на 50%, а також враховує налаштування захисту групи та PvP (Optuber)
- Перероблено режим **Кишенькового простору** у **Місці проживання** на стабільну, кастомізовану кімнату 7x7, яка залишає після себе безсмертну копію, що ділить отриману шкоду, заморожує та поступово знижує **Божевілля**, а також стає недоступною для входу під час вторгнень (Optuber)
- **Матеріалізовані місця проживання** не можуть перекриватися або бути змінені гравцями, рідинами, вогнем, ростом, фізикою, вибухами, поршнями, сутностями чи лійками, а весь витіснений ландшафт і контейнери відновлюються після завершення матеріалізації (Optuber)
- Перероблено режим Маніфестації для **Місця проживання**: тепер він проєктує повну кишенькову кімнату в реальність із пов’язаними інвентарями контейнерів, ефектами Опору та Регенерації для тих, хто поруч, обмеженням на магічну шкоду протягом трьох хвилин та часом відновлення у п’ять хвилин (Optuber)

## Хаос

28 змін

- Додано здібність **Командування істотами**, що дозволяє Потойбічним шляху ПОМИЛКА ментально підпорядкувати найближчого монстра та перенаправити його агресію на іншого ворога, причому тривалість дії залежить від вашої Послідовності (Farmerjoe)
- Додано пасивну здатність Регенерація, яка забезпечує постійне відновлення здоров’я з екстреним викидом сильнішої регенерації, коли рівень HP падає нижче 30%, з внутрішньою перезарядкою цього ефекту у 60 секунд (Farmerjoe)
- Додано здібність **Прокляття Сіяча**, яка накладає на ціль тривале прокляття, що викликає слабкість, сповільнення, періодичне висмоктування життя та зменшує вдвічі будь-яке отримане лікування. У межах домену ефект посилюється висушуванням (Farmerjoe)
- Додано **Слабке чорне полум’я** як варіант для нижчих Послідовностей, що наносить періодичну шкоду, виснажує шкалу голоду та має візуальні ефекти темного вогню, які посилюються всередині домену **Земель безсмертних** (Farmerjoe)
- Додано здібність **Зле прикликання** з трьома категоріями прикликань: Злі духи, Привиди та Дияволи, кожна з яких має незалежний час відновлення та витрати духовності (Farmerjoe)
- Додано здатність **Спалення життя** з двома режимами: використання на себе надає силу, швидкість, опір та вогнестійкість ціною вашого HP (безкоштовно всередині домену), або використання на ціль, щоб підпалити ворога та накласти ефект виснаження, що масштабується (Farmerjoe)
- Додано пасивну здібність **Залякування рослин**, яка відштовхує природних мобів (бджіл, павуків, кріперів, скелетів, зомбі) у певній зоні, не даючи їм атакувати Позашляхового і відштовхуючи їх подалі (Farmerjoe)
- Кривавий дух було перероблено, тепер він має два режими: **Тілесні фігури**, що призивають анімованих кров’яних міньйонів у межах домену Безсмертних земель, та **Кривава броня**, що надає тимчасовий опір шкоді з ефектом шипів проти нападників (Farmerjoe)
- **Камуфляж** було перероблено: тепер він надає невидимість поблизу дерев’яних блоків або в біомах лісу, додає ефект опору при знаходженні поруч із деревом, а також бонус до шкоди від прихованої атаки при першому ударі з режиму маскування (Farmerjoe)
- Додано здатність **Погляд єретика**, що надає 15 секунд надприродного сприйняття: знімає невидимість, підсвічує проклятих та критично поранених ворогів крізь стіни, а також залишає криваві сліди на травмованих цілях (Farmerjoe)
- Додано здібність **Душевне переміщення**, яка дозволяє Потойбічним Шляху ХАОСУ переходити у форму спостерігача на 5 секунд у межах свого домену, проходячи крізь стіни та накладаючи ефект слабкості на ворогів поруч при виході (Farmerjoe)
- Додано здатність **Розмноження через ріст** з трьома режимами: стимулювання дитинчат тварин для миттєвого дорослішання та переведення дорослих особин у режим розмноження, миттєве дозрівання всіх культур у великому радіусі або в’янення та знищення врожаю для завдання шкоди ворогам поблизу, що масштабується залежно від кількості знищених рослин (Farmerjoe)
- Додано здібність **Чорне полум’я**, яка накладає незгасимий темний вогонь, що завдає періодичної шкоди, виснажує голод, накладає негативні ефекти та висмоктує життя для того, хто його застосував. Якщо початкова ціль гине, полум’я перекидається на найближчого ворога (Farmerjoe)
- Алхімія тепер включає 7 нових зілль: **Духовний тонік** (відновлює духовність з часом, відкривається на 7 Послідовності), **Сплеск життєвої сили** (тривала регенерація духовності, відкривається на 6 Послідовності), **Оберіг смерті** (один раз запобігає смертельній шкоді протягом 60 секунд, відкривається на 5 Послідовності), **Часове вариво** (зменшує час відновлення всіх здібностей на 20%, відкривається на 5 Послідовності), а також три нові вибухові зілля: **Висмоктування життєвої сили** (краде HP у найближчих ворогів і лікує того, хто кинув), **Повзуча гниль** (накладає ефекти висушування, сповільнення та втомленості при добуванні) і **Очисний напій** (знімає всі позитивні ефекти з ворогів у зоні дії, відкривається на 6 Послідовності). Рецепти існуючих зілль також були оновлені (Farmerjoe)
- Залякування перероблено за допомогою механізму страху, який штовхає та сповільнює цілі, які наближаються надто близько, застосовує темряву з близької відстані та стає зоною дії здатності в межах домену Невмираючих земель. (Farmerjoe)
- Політ перероблено з масштабованою тривалістю послідовності (20-30 с) з повільним падінням після закінчення та 5-секундним попередженням до завершення польоту (Farmerjoe)
- Пасивна функція Physical Enhancement тепер масштабує підсилювачі швидкості та стрибка з рівнем послідовності. (Farmerjoe)
- **Прокляття слабкості** було перероблено: тепер тривалість ефекту та сила слабкості масштабуються залежно від вашої Послідовності. Крім того, воно позначає цілі, завдяки чому **Передсмертний зойк** завдає збільшеної шкоди проклятим ворогам (Farmerjoe)
- Death Wail перероблено з механікою витрат HP (поглинає 30% поточного здоров’я під час заклинання), відкиданням області, розбиттям щита, втратою свідомості на критично поранених цілях і ефектом кровотечі з часом. (Farmerjoe)
- Seed Creation перероблено, щоб дозволити Chaos Beyonders створювати до трьох насінин спостереження, які виявляють сусідні об’єкти, з режимом камери спостерігача, щоб циклічно переходити між активними початковими видами за допомогою лівої кнопки миші та виходити з крадькома. (Farmerjoe)
- Зло Слово перероблено, щоб проклинати всіх ворогів поблизу пульсуючою сліпотою, нудотою та кровотечею, спричиненою рухом, із масштабуванням тривалості та частоти кровотечі на основі кількості цілей і присутності домену. (Farmerjoe)
- Майстерність інструментів і ферми перероблено, щоб подвоїти падіння врожаю під час збирання мотикою, завдати додаткової шкоди за допомогою садових інструментів, які послідовно змінюються, і пасивно прискорити ріст найближчих культур, підкрадаючись на сільськогосподарські угіддя. (Farmerjoe)
- Лікування було перероблено: тепер воно масштабується залежно від вашої Послідовності та здоров’я Потойбічного, знімає негативні ефекти, очищує від інфекцій, хвороб та мутацій, а також накладає ефект регенерації. При падінні здоров’я цілі нижче 25% активується екстрений режим, що надає бонусне лікування, але збільшує час відновлення (Farmerjoe)
- **Майстерність бою** була перероблена: тепер вона надає силу при використанні зброї ближнього бою (мечі, сокири або булави), має шанс сповільнити ціль при влучанні та дає бонус до опору на 5-й Послідовності. Ефект вимикається, якщо ви тримаєте зброю дальнього бою в другій руці (Farmerjoe)
- Домен **Землі Безсмертних** отримав переробку: тепер він має два режими залежно від заряду резерву. Режим виснаження накладає на ворогів у зоні дії слабкість, сповільнення та періодичну шкоду. Посилений режим (при повному резерві) натомість надає заклинателю силу, опір, швидкість та регенерацію. Радіус та тривалість дії домену масштабуються залежно від вашої Послідовності (Farmerjoe)
- **Створення насіння** тепер висаджує насіння на цільових гравців замість блоків, відстежуючи їхній рух у реальному часі (Farmerjoe)
- Режим спостерігача через насіння тепер відстежує позицію цільового гравця в реальному часі, замість того, щоб фіксуватися на одній точці (Farmerjoe)
- Додано режим “Керування насінням”, який відкриває інтерфейс із головами гравців, у яких ви посіяли насіння. Тепер ви можете натиснути на голову, щоб видалити це насіння (Farmerjoe)

[Старіші 6 вер. 2026 р.](https://www.mysterria.net/uk/news/changelog-2026-09-06)[Новіші 8 вер. 2026 р.](https://www.mysterria.net/uk/news/changelog-2026-09-08)

## Більше новин

[До новин](https://www.mysterria.net/uk/news)

- Закріплено 21 серп. 2026 р. [⚔ Ще більше Міфічного Бедварсу, Дуелей та ФФА!](https://www.mysterria.net/uk/news/more-bedwars-duels-ffa-with-rewards) Ми перестали просити вас заходити до них і почали приносити їх до вас
- Закріплено 16 серп. 2026 р. [🕯️ Агора відчиняється!](https://www.mysterria.net/uk/news/the-agora-is-open) Є ринок, якого немає на жодній карті. Він розташований під землею, за дверима, що виглядають як стіни, і саме там гравці торгують один з одним...
- Закріплено 5 серп. 2026 р. [Переробка Втрати Контролю та Глобальна Амністія](https://www.mysterria.net/uk/news/the-ordeals-and-global-amnesty) Довгий час втрата контролю над своїм персонажем у грі означала повний кінець. Тепер це вже не так!
