
Я радий представити Зони вторгнення - нове велика динамічна подія, покликана порушити баланс сил на сервері. Я наполегливо працював над створенням системи, в якій винагорода варта ризику (мабуть)
⚔️ Початок вторгнення
Коли кількість одночасних гравців на сервері перевищує певний поріг (30 гравців), структура реальності слабшає.
- Масштабність: Зона вторгнення відкривається у випадкових місцях з радіусом 300-500 блоків.
- Справедливе розміщення: Зони з’являються на рівній відстані від великих міст, щоб забезпечити справедливий час подорожі для всіх фракцій.
- Видимість: Активні зони відображаються на онлайн-карті у вигляді великих напівпрозорих накладок.
- Відсутність безпечного режиму: при вході в зону вторгнення безпечний режим автоматично вимикається і не може бути знову увімкнений, поки ви перебуваєте в радіусі дії.
🏰 Місто проти міста
Зона вторгнення зосереджена навколо точки захоплення. Це командна робота.
- Мета: захопити і утримувати центральну точку якомога довше.
- Нагорода: якщо ваше місто контролює точку на момент закінчення події, все місто отримує значне посилення: збільшення акторської майстерності + духовного зростання на 4 години (тривалість підлягає тестуванню).
💀 Ставки високі
Це найважливіший механізм в оновленні. Смерть у зоні вторгнення має наслідки, що виходять за межі простого відродження. Якщо ви Потойбічний з послідовністю нижче 7 і вас вбиває інший гравець у зоні:
- Ви втрачаєте одну послідовність. (наприклад, Потойбічний з послідовністю 4 Сонця регресує до послідовності 5).
- Ви втрачаєте характеристику, пов’язані з цією вищою послідовністю, які випадають після вашої поразки.
🪽 Паперовий ангел
Щоб зменшити ризик втрати рівня, ви отримаєте новий важливий предмет: Паперового Янгола.
- Ефект: якщо ви зазнаєте поразки, тримаючи цей предмет, ангел зникає, але ви не втрачаєте свою послідовність.
- Придбання: Можна придбати в магазині або знайти як рідкісний трофей (поки що це лише оголошення).
🔌 Виходу немає!
Втекти неможливо. Якщо ви відключитеся в зоні вторгнення:
- На вашому місці з’явиться NPC «Тіло».
- Якщо NPC буде вбито, ви зазнаєте всіх стандартних наслідків (включно з можливою втратою рівня).
💎 Ексклюзивні нагороди
Навіщо ризикувати своєю послідовністю? Заради трофеїв, звісно ж.
- Вбивства гравців: за вбивство гравця в зоні ви отримаєте **PvP скриню з лутом **.
- Вміст: ці скрині працюють аналогічно до легендарних ящиків Емпоріуму, але містять ексклюзивний лут, який можна отримати тільки в зонах вторгнення.
⚖️ Обмеження для напівбогів
Щоб ці зони були майданчиками для битв, заснованих на майстерності, а не кровавими бійнями для нових гравців, я продумав суворі правила бою:
1. Захист від різниці рівнів
Якщо високорівневий Потойбічний вбиває гравця, який значно слабший (різниця в 2-3 рівні):
- Вбивця НЕ отримує скриню з трофеями.
- Жертва НЕ втрачає послідовність.
- Це запобігає високому рівню кемпінгу для легкого фарму.
2. Знак тирана
Якщо напівбог наполегливо полює на гравців, які значно нижчі за його рівень (3+ вбивства «слабких» гравців):
- Він отримує спеціальний знак, який видно всім на онлайн-мапі. Мисливець стає жертвою.
3. Нестабільність високої послідовності
Зони вторгнення є нестабільними для потужних істот. Якщо ви послідовність 4 або 5:
- Видимість: ви випромінюєте видимий ефект світіння, що унеможливлює стелс.
- Нестабільність: ви отримуєте ДОТ (пошкодження з часом): 0,5 HP кожні кілька секунд, перебуваючи в зоні.
Статус: у тестуванні
Зони вторгнення наразі функціонують, але проходять остаточне навантажувальне тестування. Я допрацьовую точний радіус, таблиці трофеїв та способи отримання «Паперового Янгола», що потребуватиме декількох так званих «ігрових тестів». Слідкуйте за подальшими оголошеннями!

