До новин

Міфічні Форми, Космос та Підземелля

Анонс7 хв читання

Недільний ранок для мене розпочався не з кави, 30 хвилин у ТікТок чи спокійного сніданку за переглядом YouTube, а з кількох згадувань і палкої дискусії в загальному чаті щодо поточного стану PvP, PvE та інших активностей на сервері.

crying

Я провів увесь свій вихідний день, працюючи над сервером, щоб розібратися з цими обговореннями спільноти та збалансувати певні речі, аби ви могли читати цю статтю просто зараз. Ось детальний огляд того, що змінилося:

Форми Міфічної Істоти

Пропозицію щодо ФМІ було схвалено та успішно реалізовано.

Стисло: Просте використання вашої Незавершеної Форми Міфічної Істоти як Потойбічного 4–3 Послідовностей викличе 20% тимчасового божевілля, а потім додаватиме ще по 15% кожні 10 секунд. Це перетворює її на стратегічний інструмент останньої надії, а не на кнопку миттєвої зачистки без жодних наслідків. Тепер ви двічі подумаєте перед її використанням, щоб не ризикувати мутацією.

Хоча до цього коригування, можливо, доведеться звикнути тим, хто вже розблокував її на 4 Послідовності, я хотів зробити цю функцію загалом привабливішою, оновивши сам концепт ФМІ. Якщо ви оновите свій модифікатор клієнта до останньої версії v1.1.0, Форми Міфічної Істоти виглядатимуть для вас зовсім інакше:

Fool Pathway MCF Tyrant Pathway MCF Sun Pathway MCF

Вони все ще перебувають у стані розробки, тому під час ходьби можуть виглядати трохи чудернацько, оскільки ще не мають анімацій, але вони будуть повністю оновлені та покращені в наступних апдейтах клієнта. Стежте за новинами!

Зони PvP Космосу

Ще одним важливим фокусом сьогодні став баланс PvP на сервері. Наразі у Зелених та Жовтих зонах не спостерігається активного PvP, оскільки результат поєдинку часто вирішується ще до його початку: гравець 4 Послідовності може зайти і швидко здолати гравців нижчих послідовностей, тоді як ці цілі не можуть легко протистояти йому. Це перетворює зони нижчого тиру на суворе середовище для новачків, через що нагороди здаються недосяжними, а задум зон Вторгнення / Виключення руйнується для великої частини гравців.

Мета цього оновлення — зробити всі тири зон цікавими та придатними для гри, щоб новий або середній гравець міг увійти в Зелену чи Жовту зону і провести справжній конкурентний бій. Червоні та Чорні зони залишаються абсолютно недоторканими — вони збережуть той досвід високих ставок і чистої сили, яким завжди славилися.

Cosmos Preview

Що саме змінилося і як це працює?

Щоб вирішити цю проблему, ми впроваджуємо механіку, схожу на таку в грі Guild Wars 2. Там, коли персонаж високого рівня потрапляє в локацію нижчого рівня, його характеристики автоматично масштабуються відповідно до контенту. Вони все одно сильніші — мають кращі навички, більше досвіду та оптимізовані збірки — але не можуть миттєво знищити суперників одним натисканням кнопки, що дає новачкам справедливий шанс.

Відтепер ми застосовуємо ту саму філософію тут, використовуючи нормалізацію запасу здоров’я.

Урон кожного гравця розраховується як частка від їхнього власного запасу здоров’я, а потім масштабується до такої ж частки запасу здоров’я їхньої цілі. Це означає:

  • Гравець 4 Послідовності, який б’є когось заклинанням, що завдає 20% урону від його власного здоров’я, завдасть 20% урону від здоров’я своєї цілі — а не нищівну кількість, яку неможливо збалансувати.
  • І навпаки, гравець 9 Послідовності, який завдає удару у відповідь, отримає аналогічне збільшення свого урону, що дозволить їм реально загрожувати сильнішому гравцеві.

Тактична майстерність усе ще вирішує хід гри. Гравці високих послідовностей досі мають більше здібностей, більше духовності та значно більше досвіду роботи зі своїм набором умінь. Проте миттєві вбивства з одного удару та перемоги завдяки чистій перевазі в характеристиках видалено з зон нижчого тиру.

Що щодо ФМІ та заклинань божевілля?

Оскільки ми маємо три типи Зон Виключення, тепер вони матимуть різні механіки, які краще відповідають їхньому цільовому ігровому процесу. Ось детальний розбір по зонах:

Зелені Зони

Найбезпечніше PvP-середовище, створене для гравців, які хочуть спробувати себе в бою, не стикаючись із миттєвим знищенням від високих послідовностей.

  • Масштабування урону — Повна нормалізація здоров’я. Обидва гравці б’ються на фактично рівних умовах сили, незалежно від послідовності.
  • Міфічна Форма — Заблокована. Форма, яка може сильно змінити хід битви під час активації, не вписується в зону, що має бути доступною для всіх.
  • Божевілля від здібностей — Повністю скасовано. Ваша ментальна стійкість не буде сильно виснажуватися зовнішніми здібностями в зоні, призначеній для відносно безпечної практики та бою.

Жовті Зони

Збалансована золота середина. Сильніші гравці зберігають вагому перевагу, але новачки не залишаються безпорадними.

  • Масштабування урону — 50% нормалізації. Урон збалансовано наполовину між чистими показниками та повністю нормалізованими значеннями. 4 Послідовність усе одно б’є сильніше, але в межах розумного.
  • Міфічна Форма — Заблокована. Подібно до Зелених зон, ця високоефективна форма тут не діє, щоб обмежити ризики.
  • Божевілля від здібностей — Не заблоковано, але зменшено на 50%. Зовнішнє нанесення божевілля все ще працює, але потрібно вдвічі більше часу, щоб вплинути на гравця.

Червоні Зони

Абсолютно без змін. Чиста сила, жодного масштабування та жодних обмежень. Якщо ви вирішите кинути виклик сильнішому гравцеві в Червоній зоні — це виключно ваше рішення. Вона залишається середовищем високого ризику та високої нагороди, де різниця в послідовностях має вирішальне значення.

Чорні Зони

Абсолютно без змін. Найнебезпечніший контент на сервері. У разі смерті застосовується регресія послідовності, з повною різницею в характеристиках і без жодного захисту. Тільки найбільш підготовлені гравці мають наважуватися ступити сюди.

Поширені побоювання

Ось відповіді на кілька запитань, які могли виникнути у вас одразу:

“Це робить гравців високих послідовностей марними в зелених зонах”. Зовсім ні. Ви все одно маєте доступ до більшого набору інструментів, ширшої утиліти, більшої кількості духовності та набагато більшого досвіду. Ви збережете значну перевагу в більшості боїв — просто ви не зможете завершити їх за два заклинання.

“Я важко працював, щоб досягти 4 Послідовності, я повинен домінувати всюди”. Червоні та Чорні зони існують саме для цього. Ваша сила повністю розкривається там, з відповідними нагородами високого тиру. Зелені та Жовті зони покликані бути конкурентним простором, де вся спільнота може брати активну участь.

Зміни в підземеллях

Зараз підземелля сильно домінують на сервері як основне джерело важливих предметів для прогресу, таких як інгредієнти, рецепти та зілля. Через це інші активності, наприклад Вторгнення, стали здаватися дещо зайвими. Замість прямого урізання, яке б розчарувало PvE-орієнтованих гравців, натомість ми сформували комплекс коригувань, щоб підтримувати розвиток здоровим і корисним.

Осколки здобичі

Відтепер більша частина здобичі з підземель (окрім базових інгредієнтів) випадатиме у вигляді осколків — механіка, яку ви можете пам’ятати з минулої Різдвяної події. Зберіть необхідну кількість осколків, і ви зможете скрафтити повноцінний предмет:

Sharding Crafting

Кількість осколків, необхідна для створення предмета, залежить від Послідовності початкової нагороди. Для предмета 9 Послідовності вам знадобиться лише 2 осколки, тоді як для предмета 2 Послідовності ця кількість може сягати до 7 осколків (ці цифри можуть бути скориговані в майбутньому).

Перш ніж у мене полетять тухлі помідори, ми збалансуємо це суттєвим підвищенням якості фактичних нагород, які ви отримуєте з підземель — тобто у ваших скринях зі здобиччю буде набагато менше залізних злитків, пляшок з досвідом та іншого мотлоху. Підземелля залишаються цілком життєздатним шляхом для розвитку, але вони функціонуватимуть разом із іншими активностями, а не повністю затьмарюватимуть їх. Зверніть увагу, що нагороди, отримані в обмін на Картки Допомоги, тепер також розділені на осколки.

Зміни складності та класів

Грунтуючись на відгуках спільноти, підземелля були трохи занадто легкими, а деяким класам бракувало чіткої ролі. Ми впроваджуємо наступні оновлення балансу, щоб зробити зачистку підземель складнішою та згуртованішою:

  • Тепер усі гравці матимуть лише одне життя на один захід у підземелля.
  • Фінальні Боси були посилені, щоб забезпечити справжній, захопливий виклик.
  • Розхідні матеріали, які ви отримуєте з бочок, також піддаються урізанню.

Класи також зазнають суттєвих коригувань для чіткого визначення їхніх ролей:

  • Танк тепер завдає на 70% менше урону і не може чаклувати магічні заклинання, АЛЕ має значно підвищену живучість та отримує особливість Провокації — монстри будуть активно фокусуватися саме на Танкові.
  • Воїн тепер стає справжньою кришталевою гарматою, завдаючи на 80% більше урону, але отримуючи підвищений урон з усіх джерел та маючи знижений вихідний магічний урон.
  • Лучник отримує 220% збільшення урону від своїх стріл у поєднанні зі зниженим ближнім уроном, щоб закріпити свою роль як бійця виключно дального бою.
  • Маг отримує колосальне 220% посилення атаки для Заклинань Потойбічних, але не може завдавати жодного фізичного урону та має знижений захист.

І нарешті, для всіх наявних підземель згодом планується додати ще один вхід, який розташовуватиметься за межами Зон Виключення, але це буде трохи пізніше.

Шкала Божевілля / Втоми

Щоб усім було простіше відстежувати свої показники, ми додали спеціальну Шкалу Божевілля до останньої версії клієнта. Це має зробити контроль вашого рівня ментального стану під час напружених PvP або PvE ситуацій набагато простішим і менш стресовим.

Madness Bar


Наостанок хочу нагадати усім, що Містерія не керується величезною студією. Окрім адміністрування сервера, команда має повсякденні обов’язки з роботою, навчанням та особистим життям. Хоча ми не можемо випускати масивні оновлення в масштабах величезних мереж на кшталт Hypixel чи Wynncraft, ми вкладаємо багато турботи в те, що створюємо. Абсолютно природно робити перерву, коли ви відчуваєте, що все наздогнали або засумували — сміливо досліджуйте інші ігри та повертайтеся сюди знову, щойно вийде нове оновлення. Ми робимо все, що в наших силах, і щиро цінуємо вашу підтримку!

У цьому дописі