До новин

Новий погляд на виступ в ендгеймі

Анонс3 хв читання

Давайте почнемо з нагадування фундаментальної інформації, з якою ми сьогодні працюватимемо.

Виступ - це основний механізм, за допомогою якого Потойбічні засвоюють поточне зілля та просуваються до наступної послідовності. Кожен звичайний шлях має один метод вдавання на послідовність (з 9 по 1). Коли гравець виконує конкретну внутрішньоігрову дію, передбачену методом, його шкала виступу заповнюється. При досягненні 100% зілля вважається повністю засвоєним. Зовнішні шляхи (Еон, Пожирання, Неминучість) замість цього використовують Жертвоприношення і не мають шкали вдавання.


Проблема — Стагнація на енд-геймі

Хоча поточна система технічно виконує свою функцію, головне “вузьке місце” полягає саме в процесі виступу на високих рівнях. На вищих послідовностях відсоток, що отримується за дію, є занадто малим, а час перезарядки між кожним актом - занадто величезним.

Це створює виснажливе замкнене коло, коли гравці змушені залишатися на сервері в мережі 24/7, активно намагаючись обійти систему виявлення AFK лише для того, щоб перечекати таймери. Це нудний процес для вас, а порожній онлайн на сервері - це зовсім не те, чого ми прагнемо.

Проте вирішення цієї проблеми не є таким простим, як звичайне прискорення процесу. Крива прогресу повинна підпорядковуватися геометричній прогресії, щоб досягнення високої послідовності дійсно відчувалося як масштабне досягнення та справжній тріумф.

Тож яке рішення?


Децентралізована шкала виступу

Ми розробили комплексне оновлення, яке зараз проходить ретельне тестування і вже зовсім скоро з’явиться на живому сервері.

шкала, про яку йдеться

Замість того, щоб шкала виступу була монолітом, що покладається на єдине джерело даних, її було розділено на кілька незалежних потоків прогресу. Кожен потік має суворе обмеження (кап) на те, скільки відсотків від загальних 100% він може принести. Щоб досягти повного засвоєння, вам фактично знадобиться комбінувати різні види контенту:

Джерело прогресу Максимальний внесок Опис
Геймплей здібностей До 50% Існуючі методи вдавання, специфічні для кожного конкретного шляху.
Пляшечки виступу До 30% Споживчі предмети для прискорення вашого прогресу.
Взаємодія між гравцями До 20% Активна участь у PvP та виконання специфічних контрактів, орієнтованих на інших гравців.
Світовий контент До 20% Підземелля, світові боси та загальносерверні події.
Пасивний прогрес До 10% Повільне, базове засвоєння зілля з плином часу.

Примітка 1: Ваш поточний прогрес буде конвертовано у нову систему, а не втрачено, тому не лякайтеся! Також ці категорії та значення не є остаточними і можуть змінюватися в міру того, як ми додаватимемо та коригуватимемо контент. Це може статися навіть одразу після релізу функції, майте це на увазі!

Примітка 2: Оскільки сума індивідуальних лімітів перевищує 100%, ви маєте гнучкість пропускати ті види контенту, які вам не до вподоби, і при цьому все одно зможете досягти максимального засвоєння.


Щоденні та випадкові контракти

Для підтримки цієї нової системи ми впроваджуємо Контракти — повторювані, рандомізовані квести, які після завершення винагороджують прямим відсотком до вдавання. Ці квести зараховуються або в ліміт Світового контенту, або в ліміт Взаємодії між гравцями.

На момент запуску будуть доступні такі типи контрактів:

  • ⚔️ Смертельна дуель: Зійдіться у поєдинку з випадково обраним гравцем-ціллю. (Ціль може відмовитися; переможець отримує бонус до вдавання).
  • 🔮 Дратування Унікальності: Застосуйте серію випадкових заклинань на визначеного власника Унікальності.
  • 🩸 Ритуальне жертвоприношення: Пожертвуйте N випадкових предметів біля конкретних координат (X, Y, Z).
  • 🏃 Паломництво: Подолайте визначену відстань, використовуючи унікальні типи пересування (наприклад, повзання або політ).
  • 💀 Полювання на монстрів: Знищте N мобів певного типу біля визначених координат (X, Y, Z).

пропозиція надування

Цей набір контрактів буде постійно розширюватися та покращуватися у майбутніх патчах.


Що робити під час очікування?

Головна мета цього оновлення - переконатися, що навіть якщо ви чекаєте на завершення перезарядки вашого основного методу виступу, у вас завжди будуть активні завдання, за допомогою яких можна зібрати свої 100% засвоєння з альтернативних джерел.

І наостанок невеликий тизер: незабаром повертається Міфічний BedWars із серйозними змінами. Ваш ігровий час у мінігрі буде повністю синхронізовано з головним сервером. Кожна година, проведена за знищенням ворогів на BedWars, зараховуватиметься безпосередньо в час відновлення ваших здібностей виступу на головному сервері зі 100% ефективністю.

Слідкуйте за новинами, присвячена запуску BedWars стаття з’явиться вже зовсім скоро!