# Новий погляд на виступ в ендгеймі | Mysterria

> Розкриваємо деяку інформацію про майбутні зміни, які наразі знаходяться на стадії розробки та, найімовірніше, будуть впроваджені найближчими днями. Цього разу…

Source: https://www.mysterria.net/uk/news/upcoming-acting-overhaul

[До новин](https://www.mysterria.net/uk/news)

# Новий погляд на виступ в ендгеймі

Анонс 29 черв. 2026 р. 3 хв читання

Зміст

- Проблема — Стагнація на енд-геймі
- Децентралізована шкала виступу
- Щоденні та випадкові контракти
- Що робити під час очікування?

Давайте почнемо з нагадування фундаментальної інформації, з якою ми сьогодні працюватимемо.

**Виступ** - це основний механізм, за допомогою якого Потойбічні засвоюють поточне зілля та просуваються до наступної послідовності. Кожен звичайний шлях має один **метод вдавання** на послідовність (з 9 по 1). Коли гравець виконує конкретну внутрішньоігрову дію, передбачену методом, його шкала виступу заповнюється. При досягненні 100% зілля вважається повністю засвоєним. Зовнішні шляхи (*Еон, Пожирання, Неминучість*) замість цього використовують **Жертвоприношення** і не мають шкали вдавання.

---

## Проблема — Стагнація на енд-геймі

Хоча поточна система технічно виконує свою функцію, головне “вузьке місце” полягає саме в процесі виступу на високих рівнях. На вищих послідовностях відсоток, що отримується за дію, є занадто малим, а час перезарядки між кожним *актом* - занадто величезним.

Це створює виснажливе замкнене коло, коли гравці змушені залишатися на сервері в мережі 24/7, активно намагаючись обійти систему виявлення AFK лише для того, щоб перечекати таймери. Це нудний процес для вас, а порожній онлайн на сервері - це зовсім не те, чого ми прагнемо.

Проте вирішення цієї проблеми не є таким простим, як звичайне прискорення процесу. Крива прогресу повинна підпорядковуватися геометричній прогресії, щоб досягнення високої послідовності дійсно відчувалося як масштабне досягнення та справжній тріумф.

**Тож яке рішення?**

---

## Децентралізована шкала виступу

Ми розробили комплексне оновлення, яке зараз проходить ретельне тестування і вже зовсім скоро з’явиться на живому сервері.

Замість того, щоб шкала виступу була **монолітом**, що покладається на єдине джерело даних, її було розділено на кілька незалежних потоків прогресу. Кожен потік має суворе обмеження (кап) на те, скільки відсотків від загальних 100% він може принести. Щоб досягти повного засвоєння, вам фактично знадобиться комбінувати різні види контенту:

| Джерело прогресу | Максимальний внесок | Опис |
| --- | --- | --- |
| **Геймплей здібностей** | До **50%** | Існуючі методи вдавання, специфічні для кожного конкретного шляху. |
| **Пляшечки виступу** | До **30%** | Споживчі предмети для прискорення вашого прогресу. |
| **Взаємодія між гравцями** | До **20%** | Активна участь у PvP та виконання специфічних контрактів, орієнтованих на інших гравців. |
| **Світовий контент** | До **20%** | Підземелля, світові боси та загальносерверні події. |
| **Пасивний прогрес** | До **10%** | Повільне, базове засвоєння зілля з плином часу. |

**Примітка 1:** Ваш поточний прогрес буде конвертовано у нову систему, а не втрачено, тому не лякайтеся! Також ці категорії та значення не є остаточними і можуть змінюватися в міру того, як ми додаватимемо та коригуватимемо контент. Це може статися навіть одразу після релізу функції, майте це на увазі!

**Примітка 2:** Оскільки сума індивідуальних лімітів перевищує 100%, ви маєте гнучкість пропускати ті види контенту, які вам не до вподоби, і при цьому все одно зможете досягти максимального засвоєння.

---

## Щоденні та випадкові контракти

Для підтримки цієї нової системи ми впроваджуємо **Контракти** — повторювані, рандомізовані квести, які після завершення винагороджують прямим відсотком до вдавання. Ці квести зараховуються або в ліміт *Світового контенту*, або в ліміт *Взаємодії між гравцями*.

На момент запуску будуть доступні такі типи контрактів:

- ⚔️ **Смертельна дуель:** Зійдіться у поєдинку з випадково обраним гравцем-ціллю. (Ціль може відмовитися; переможець отримує бонус до вдавання).
- 🔮 **Дратування Унікальності:** Застосуйте серію випадкових заклинань на визначеного власника Унікальності.
- 🩸 **Ритуальне жертвоприношення:** Пожертвуйте N випадкових предметів біля конкретних координат (X, Y, Z).
- 🏃 **Паломництво:** Подолайте визначену відстань, використовуючи унікальні типи пересування (наприклад, повзання або політ).
- 💀 **Полювання на монстрів:** Знищте N мобів певного типу біля визначених координат (X, Y, Z).

Цей набір контрактів буде постійно розширюватися та покращуватися у майбутніх патчах.

---

## Що робити під час очікування?

Головна мета цього оновлення - переконатися, що навіть якщо ви чекаєте на завершення перезарядки вашого основного методу виступу, у вас завжди будуть активні завдання, за допомогою яких можна зібрати свої 100% засвоєння з альтернативних джерел.

І наостанок невеликий тизер: **незабаром повертається Міфічний BedWars** із серйозними змінами. Ваш ігровий час у мінігрі буде повністю синхронізовано з головним сервером. Кожна година, проведена за знищенням ворогів на BedWars, зараховуватиметься безпосередньо в час відновлення ваших здібностей виступу на головному сервері зі **100% ефективністю**.

Слідкуйте за новинами, присвячена запуску BedWars стаття з’явиться вже зовсім скоро!

## Більше новин

[До новин](https://www.mysterria.net/uk/news)

- Закріплено 21 серп. 2026 р. [⚔ Ще більше Міфічного Бедварсу, Дуелей та ФФА!](https://www.mysterria.net/uk/news/more-bedwars-duels-ffa-with-rewards) Ми перестали просити вас заходити до них і почали приносити їх до вас
- Закріплено 16 серп. 2026 р. [🕯️ Агора відчиняється!](https://www.mysterria.net/uk/news/the-agora-is-open) Є ринок, якого немає на жодній карті. Він розташований під землею, за дверима, що виглядають як стіни, і саме там гравці торгують один з одним...
- Закріплено 5 серп. 2026 р. [Переробка Втрати Контролю та Глобальна Амністія](https://www.mysterria.net/uk/news/the-ordeals-and-global-amnesty) Довгий час втрата контролю над своїм персонажем у грі означала повний кінець. Тепер це вже не так!
