До новин

Список змін — 12 липня 2026 р.

Список змін31 зміна (7 розділів)

Біла Вежа

12 змінСторінка Шляху: Біла Вежа
  • Перероблено інформацію про Осягнення. Тепер вона відсортована за категоріями: Знання Потойбічних, Національність, Пам’ять, Здоровий глузд та Унікальність — замовлення від LibraryOTotality (Optuber)
  • Виправлено відображення спогадів у Пізнанні, які не належали гравцю, якого ви оглядали — замовлення від LibraryOTotality (Optuber)
  • Переміщено аналіз флакона з кров’ю з Пізнання до Аналізу крові — замовлення від LibraryOTotality (Optuber)
  • Виправлено помилку, через яку Аналіз крові споживав флакон із кров’ю при скасуванні дії — замовлення від LibraryOTotality (Optuber)
  • Аналіз тепер відображається у вашій панелі швидкого доступу. Закриття мінігри більше не зараховує прогрес — замовлення від LibraryOTotality (Optuber)
  • Виправлено відображення Пізнання, яке показувало місто, у якому ви стоїте, замість фактичного міста гравця — замовлення від LibraryOTotality (Optuber)
  • Сподіваємося, ми виправили проблему, через яку повідомлення про статус Навчання перекривалися іншими повідомленнями про здібності — замовлення від LibraryOTotality (Optuber)
  • Додано Аналіз крові для 4-ї Послідовності. Ви аналізуєте сумісну ампулу з кров’ю, щоб розкрити Шлях, Послідовність та духовність її власника. Підсилення на 3-й Послідовності дозволяють вам бачити їхні здібності. Ідеальне проходження мінігри дає змогу спробувати отримати прогрес Аналізу від одного з них — замовлення від LibraryOTotality (Optuber)
  • Додано Адаптивний нічний зір на 3-й Послідовності. Надає нічний зір у темряві, не знімаючи при цьому інші ефекти нічного зору — замовлення від LibraryOTotality (Optuber)
  • Перероблено Покращений аналіз. Вивчення сплячих гравців тепер дає прогрес аналізу через мінігру, замість гарантованої імітації. Це може дати до половини прогресу, необхідного для отримання здібності — замовлення від LibraryOTotality (Optuber)
  • Перероблено Пізнання. Тепер для подолання ментального опору цілі вам потрібно розв’язати математичну задачу. Чим сильніша ціль та чим кращий її захист від ворожіння, тим складнішим буде завдання — замовлення від LibraryOTotality (Optuber)
  • Пізнання тепер працює лише на видимих ворогах поблизу в PvP-зонах — замовлення від LibraryOTotality (Optuber)

Помилка

5 змінСторінка Шляху: Помилка
  • Також видалено Сенсорну оману та Оману світу (Farmerjoe)
  • Перероблено 3-тю Послідовність Шляху ПОМИЛКА та додано нову здібність Ошукане судження, яка накладає три окремі омани на ціль тривалістю 15 секунд. Їхня наступна пряма атака промахується, наступна здібність зазнає невдачі, при цьому все одно споживаючи половину своєї вартості, а їхній наступний телепорт перенаправляється назад. Кожна омана спрацьовує незалежно (Farmerjoe)
  • Перероблено 3-тю Послідовність Шляху ПОМИЛКА та додано нову здібність Приховування очевидного, яка ошукує ворогів у радіусі 20 блоків на 20 секунд. Їхня перша пряма атака по заклинателю провалюється, снаряди заклинателя стають важкими для сприйняття та короткочасно засліплюють спостерігачів, а сам заклинатель зникає за рухомою приманкою. Завдання шкоди ворогу знову викриває заклинателя для цього ворога (Farmerjoe)
  • Перероблено 3-тю Послідовність шляху ПОМИЛКА та додано нову здібність Ошукати правила, що має чотири режими на вибір: Хибний виняток, Хибний пункт призначення, Хибна ідентичність та Хибна вимога. Хибний виняток змушує реальність сприймати наступну здібність заклинателя так, ніби її вартість у духовності вже була сплачена протягом 10 секунд. Хибний пункт призначення позначає локацію на 45 секунд. До п’яти ворожих телепортацій, що мали б відбутися поблизу позначеної точки, перенаправляються на збережену позицію заклинателя, обрану в момент створення правила. Хибна ідентичність позначає гравця на 15 секунд і змушує його наступну пряму атаку перенаправитися на іншого валідного ворога. Хибна вимога створює поле правил радіусом 18 блоків навколо заклинателя на 45 секунд. До трьох ворожих здібностей, використаних у межах поля, зазнають невдачі, ніби була відсутня необхідна умова. Шахрайський зв’язок з’єднує одного ворога з іншим отримувачем наслідків на 15 секунд. У групі наступні три шкідливі наслідки для позначеного ворога копіюються на найближчого валідного ворога з половинною силою. Наступні три шкідливі наслідки для заклинателя натомість копіюються на позначеного ворога. Скопійована шкода має ліміт, щоб запобігти надмірному вибуховому урону (Farmerjoe)
  • Також було перероблено Послідовності 2-1 Шляху ПОМИЛКА, але це я залишу в таємниці:MinecraftRainbowSheep: (Farmerjoe)

Загальне

7 змін
  • Пропозицію відхилено: Креативний політ від Крил Дедала (запропоновано Weskit6713) (Ikea)
  • Пропозицію прийнято: Додати другу сторінку для когорти ЖРЕЦЯ (запропонував Shocey) (Optuber)
  • Пропозицію прийнято: Чат церкви (запропоновано Jab_Jabov) (Optuber)
  • Пропозицію відхилено: Перезарядка Церкви (Optuber)
  • Пропозицію відхилено: зробити зброю в підземеллях неламайкою (запропонував Stefiou) (Optuber)
  • Пропозицію відхилено: Дозволити перейменування артефактів (запропонував 0BeanyBoi) (ikeepca1m)
  • Пропозицію прийнято: Змінено штаб-квартири та філії (запропоновано тестувальником | SquidIAT) (Optuber)

Парагон

1 змінаСторінка Шляху: Парагон
  • Усі Послідовності з 3 по 1 Шляху Парагон тепер додані на сервер. Ми випадково видалили їх тиждень тому, і ми, дурні розробники, навіть не помітили цього, але тепер усе гаразд (Farmerjoe)

Тиран

1 змінаСторінка Шляху: Тиран
  • Змінено метод виступу для 2-ї Послідовності шляху ТИРАН через надмірну кількість багів (Farmerjoe)

Сонце

4 зміниСторінка Шляху: Сонце
  • Покращено як Посилення, так і Анулювання. Замість того, щоб просто бафати/нерфити одну наступну здатність щодо шкоди, тепер вони діють постійно, доки не спливе час дії. Часовий ліміт та коефіцієнти сили тепер також масштабуються залежно від Послідовності того, хто чаклує. Тепер вони можуть впливати на витрати духовності заклинань: Посилення знижує вартість усіх ваших інших заклинань на певний %, тоді як Анулювання робить їх дорожчими. Крім того, вони можуть впливати на навички, що базуються на RNG, роблячи їх більш імовірними до успіху або до провалу (наприклад, Заспокоєння, Випасання, Крадіжка Помилки, Благословення Фортуни тощо). Щоб зробити це хоч якось контрибельним, накладання Посилення на ціль під Анулюванням (або навпаки) нейтралізує всі ефекти, тому кишеньковий Потойбічний шляху СОНЦЯ може стати в пригоді під час бійок. На 4-й Послідовності ці заклинання отримують AoE-варіанти, і в результаті всіх цих змін вони тепер додані до чорного списку для випасання, копіювання, створення Запечатаних Артефактів тощо — замовлення від 𝓕𝓻𝓮𝓪𝓴𝔂Weeb (ikeepca1m)
  • Покращено Святе спорядження, тепер воно працює за принципом Чорної броні: вхідна шкода поглинається міцністю броні, яка зберігається між активаціями та відновлюється лише у вимкненому стані. Крім того, на 3-й Послідовності лівий клік дозволяє обрати ціллю союзника, що перебуває в мережі, замість себе (дивіться прямо на нього або перемикайтеся між союзниками незалежно від відстані) — застосування заклинання передає спорядження їм, тоді як духовність все ще витрачається з вашого запасу — замовлення від 𝓕𝓻𝓮𝓪𝓴𝔂Weeb (ikeepca1m)
  • На 3-й Послідовності Неосяжна сфера починає діяти на Шлях ДЕМОНЕСИ та може розчиняти будь-які патогени Чуми чи Хвороб у повітрі — замовлення від 𝓕𝓻𝓮𝓪𝓴𝔂Weeb (ikeepca1m)
  • Покращений Німб правосуддя — постійний німб світла, що ширяє над головою Наставника шляху СУДДЯ, яскравіше сяє на сонячному світлі та тьмяніє в темряві. Він пасивно підсилює вихідну шкоду заклинателя та його союзників, одночасно послаблюючи шкоду ворогів у радіусі дії. Коли німб сяє яскраво, він також періодично накладає на заклинателя та союзників ефект регенерації, а в рідкісних випадках — відновлює трохи духовності. Радіус та сила ефекту зростають із Послідовністю — замовлення від 𝓕𝓻𝓮𝓪𝓴𝔂Weeb (ikeepca1m)

Повішений

1 змінаСторінка Шляху: Повішений
  • Ще одна зміна для балансу здорового глузду. Переробили Чорну броню, щоб вона не була такою імбовою — тепер вона перетворює вас на невеликого гіганта зростом 2-3 метри, вкритого чорною холодною бронею. Броня формується із сил Дегенерації та перенаправляє вхідну шкоду на власну міцність замість вашого здоров’я. Міцність зберігається між активаціями і відновлюється лише тоді, коли броня деактивована — розбита броня залишатиметься слабкою, доки ви не будете ходити без неї достатньо довго, щоб вона змогла відновитися (ikeepca1m)