До новин

Список змін — 13 липня 2026 р.

Список змін60 змін (15 розділів)

Жрець

3 зміниСторінка Шляху: Жрець
  • Відразлива аура тепер накопичується від ворогів поруч, а не через спам ударами, з повільнішим накопиченням та такою ж винагородою, що базується на Провокації (Farmerjoe)
  • Дослідження слабкостей тепер більш поблажливе, якщо ви короткочасно відводите погляд, а повністю заряджений аналіз триває довше, перш ніж зникнути (Farmerjoe)
  • Ланцюг командування було ослаблено: максимальний множник знижено з 5x до 2x, і тепер для роботи підсилень/розподілу шкоди потрібно, щоб учасники когорти були в мережі та отримували реальні негативні ефекти (Farmerjoe)

Тиран

4 зміниСторінка Шляху: Тиран
  • Грозова буря тепер коштує 200 духовності, вражає цілі рідше, більше не накладає психічний тиск і вражає лише видимих істот (Farmerjoe)
  • Громовий удар — ментальний тиск було зменшено (Farmerjoe)
  • Виправлено численні баги Шляху ТИРАН: відображення шкоди Вітряного леза, залишкові хітбокси та очищення польоту у Вітряному польоті, перемикання пасивної здібності Вітряний бар’єр, перезапис швидкості у Водній спорідненості, стакування витрат духовності у Володаря морів, шкоду Снігової бурі, мерехтіння нічного бачення під водою та скопійовані здібності Гніву (Farmerjoe)
  • Придушення Тирана більше не впливає на вогняні здібності Сонця — замовлення від 𝓕𝓻𝓮𝓪𝓴𝔂Weeb (Optuber)

Сутінковий Велетень

17 змінСторінка Шляху: Сутінковий Велетень
  • Майстерність володіння зброєю тепер є активною технікою з 15-секундною спільною перезарядкою. Парируйте мечем та відбивайте один удар, підготуйте посилений удар сокирою, зробіть випад списом або підкиньте ворога вгору булавою (Optuber)
  • Майстерність артефактів дає 25% шанс нівелювати негативний ефект запечатаного артефакту (Optuber)
  • Зброя світанку тепер прикликає Меч, Сокиру, Спис або Булаву світанку замість того, щоб кидати спис напряму. Ця зброя стала сильнішою, і кожен удар завдає магічної шкоди (Optuber)
  • Обладунок Світанку більше не замінює ваше екіпіроване спорядження. Тепер він зменшує всю вхідну шкоду на 15%, споживаючи вашу духовність, з часом відновлення у 60 секунд (Optuber)
  • Тіло Гіганта тепер надає Опір I, а починаючи з 5-ї Послідовності — Опір II (Optuber)
  • Ураган світла тепер має п’ятисекундну затримку перед активацією, попереджає гравців поруч і продовжує виснажувати духовність під час дії. На 6-й Послідовності ефект діє лише на нежить та представників нечистих Шляхів (Optuber)
  • Світло світанку тепер може завдавати шкоди ворожим цілям, починаючи з 5-ї Послідовності, з додатковою шкодою по нечистих Шляхах (Optuber)
  • Здібності Шляху СОНЦЯ тепер вважають нежить, а також відповідним чином просунутих Потойбічних Шляхів БЕЗОДНІ, ЛАНЦЮГІВ, СМЕРТІ та ПОВІШЕНОГО «нечистими»; МІСЯЦЬ та ТЕМРЯВА більше не входять до цього списку (Optuber)
  • Захист тепер надає Опір IV під час закріплення та перенаправляє всю шкоду від захищених союзників, включно з екологічною шкодою, на Охоронця (Optuber)
  • Послідовність 9 тепер надає Фізичне підсилення (масштабує Швидкість та Силу) і М’язову щільність (відсутність природної регенерації здоров’я). Удар воїна та Божественне підсилення більше не є частиною цього Шляху (Optuber)
  • Послідовність 8 тепер додає Тиск кулачного бійця та Надприродний опір. Гладіаторський рик виведено з експлуатації (Optuber)
  • Послідовність 7 тепер поєднує перероблену Майстерність володіння зброєю з новою Майстерністю володіння артефактами. Призов озброєння та Парирування майстра більше не є окремими здібностями (Optuber)
  • Послідовність 6 тепер стабільно надає Гігантську статуру, Світло світанку, Обладунок світанку, Зброю світанку та Ураган світла. Заряд світанку виведено з гри (Optuber)
  • Послідовність 5 тепер зосереджена на Захисті та Ударі гіганта; Тіло охоронця та Удар охоронця виведені з гри (Optuber)
  • Клітка світанку переміщена з 4-ї Послідовності на 2-гу, замінивши собою Клітку (Optuber)
  • Тиск кулачного бійця надає 15% додаткової шкоди ворожим гравцям, які перебували в радіусі 5 блоків протягом п’яти секунд (Optuber)
  • Надприродний опір скорочує тривалість шкідливих ефектів зілля, що масштабується до 30% зменшення на вищих Послідовностях (Optuber)

Безодня

5 змінСторінка Шляху: Безодня
  • Послідовність 2 Безодні отримала помірне підсилення: Кривава корупція та Насіння злоби тепер коштують дешевше і мають більший вплив (Farmerjoe)
  • Кривава корупція тепер має більший радіус дії, завдає більше шкоди та сильніше накладає божевілля (Farmerjoe)
  • Насіння Злоби тепер чинить сильніший тиск, має кращі ефекти детонації та відроджує з більшою кількістю здоров’я (Farmerjoe)
  • Залишки Безодні тепер створюють 5 розсіяних залишків з короткочасною захистом, їх важче випадково законтрити, і вони дозволяють тотемам активуватися першими (Farmerjoe)
  • Також було скориговано деякі показники вартості/шкоди для вищих рівнів БЕЗОДНІ (Farmerjoe)

Прикутий

2 зміниСторінка Шляху: Прикутий
  • Трансформація у Привида тепер займає 1.5 секунди, а ефекти перетворення відтворюються під час зарядки (Optuber)
  • Смерть та відключення від сервера тепер надійно завершують процес трансформації або активну форму привида, що тривали на той момент (Optuber)

Мати

2 зміниСторінка Шляху: Мати
  • Земний перехід тепер потребує 1.5-секундного налаштування перед тим, як ви зануритесь у землю. Отримання фізичної або магічної шкоди під час цього налаштування перериває дію здібності та накладає 15-секундну перезарядку (Optuber)
  • Смерті та відключення тепер коректно завершують активний перехід, запобігаючи ситуаціям, коли гравці залишалися у стані руху (Optuber)

Демонеса

6 змінСторінка Шляху: Демонеса
  • Послідовність 9 Спритний ухил була замінена на Спритність, що дає Швидкість I та менший пасивний шанс ухилення (Farmerjoe)
  • Додано нову здібність для 8-ї Послідовності — Приховування в тіні, перемикальна здібність невидимості зі споживанням 5 одиниць духовності/сек, блокуванням у бою, рівнями скритності залежно від руху/ночі, а також станом непомітності під час нерухомості вночі (Farmerjoe)
  • Підбурювання було перероблено на ефект хаосу в радіусі 16 блоків, який змушує мобів битися між собою, а ворожих гравців змушує дивитися на випадкову ціль, поки вони не вдарять її (Farmerjoe)
  • Послідовність 7 Темне полум’я була замінена на Бомбу чорного полум’я та Наділення чорним полум’ям (Farmerjoe)
  • Бомба чорного полум’я заряджається протягом 3 секунд, випускає снаряд чорного полум’я, завдає магічної шкоди та ненадовго зупиняє регенерацію духу, а Наділення чорним полум’ям посилює фізичні удари на 15 секунд, додаючи магічну шкоду та висмоктуючи духовність цілі (Farmerjoe)
  • Жіночий шарм перенесено на Послідовність 6, а Контр-скам’яніння — на Послідовність 4 (Farmerjoe)

Помилка

1 змінаСторінка Шляху: Помилка
  • Крадіжка відстані перенесена назад на 4 послідовність (Farmerjoe)

Блазень

1 змінаСторінка Шляху: Блазень
  • Царство Таємниць — вартість/утримання знижено з 30000 до 23000 (Farmerjoe)

Сонце

4 зміниСторінка Шляху: Сонце
  • Змінено метод виступу для 3-ї Послідовності Шляху СОНЦЕ (Farmerjoe)
  • Святе спорядження тепер може надійно захищати кількох союзників поруч, має більший термін служби та безпечніше відновлення після смерті — замовлення від 𝓕𝓻𝓮𝓪𝓴𝔂Weeb (Optuber)
  • Домен без тіні тепер надійніше очищує вас та ваших союзників від чуми, хвороб та негативних ефектів — замовлення від 𝓕𝓻𝓮𝓪𝓴𝔂Weeb (Optuber)
  • Німб правосуддя тепер підтримує вас та вашу групу стабільніше, при цьому враховуючи захищених гравців — замовлення від 𝓕𝓻𝓮𝓪𝓴𝔂Weeb (Optuber)

Повішений

1 змінаСторінка Шляху: Повішений
  • Тіньове приховування тепер автоматично адаптується до вашого оточення. При рівні освітлення 7 або нижче ви повністю зникаєте з поля зору інших гравців. У світліших зонах ви стаєте невидимими, тоді як ваша броня, предмети в руках та нікнейм залишаються прихованими. Перехід між світлом і темрявою миттєво перемикає режим маскування. Ефект тепер коректно завершується, коли його неможливо підтримувати або коли ви виходите, і має 5-секундну перезарядку після закінчення (Optuber)

Провидець

2 зміниСторінка Шляху: Провидець
  • Віртуальні особистості тепер поглинають до 50 одиниць божевілля, перш ніж розбитися. Коли ліміт досягнуто, одна зі збережених особистостей поглинається, а щит скидається для наступної особистості. Здібність більше не можна посилити артефактами (Optuber)
  • Психологічна невидимість тепер розкриває вас будь-якому гравцеві, якому ви завдали шкоди, на 15 секунд, включно зі шкодою від снарядів та магії. Ви залишаєтеся прихованими від інших гравців, на яких не було здійснено атаки (Optuber)

Біла Вежа

8 змінСторінка Шляху: Біла Вежа
  • Виправлено мерехтіння Адаптивного нічного бачення. Тепер воно також доступне в меню, де його можна вмикати та вимикати — замовлення від LibraryOTotality (Optuber)
  • Додано елементи навігації на сторінки зразків/результатів Аналізу крові — замовлення від LibraryOTotality (Optuber)
  • Приховано варіанти Аналізу крові, які не можуть надати прогрес — замовлення від LibraryOTotality (Optuber)
  • Перейменовано кнопку розшифровки у Пізнанні на Використання Пізнання — замовлення від LibraryOTotality (Optuber)
  • Нехай Мудрість та Осягнення виявляють звичайну невидимість та Зникнення Потойбічних — замовлення від LibraryOTotality (Optuber)
  • Зробити так, щоб частинки від виявлення Мудрості були видимі лише для користувача Мудрості — замовлення від LibraryOTotality (Optuber)
  • Масштабування опору до Пізнання залежно від різниці в Послідовностях між заклинателем та ціллю — замовлення від LibraryOTotality (Optuber)
  • Зберігати вихідні Послідовності скопійованої здібності, коли Імітація відновлює їх — замовлення від LibraryOTotality (Optuber)

Загальне

3 зміни
  • Виправлено помилку: сутності душі МАТЕРІ (повідомив lotik22897) (Optuber)
  • Виправлено помилку: сутності душі МАТЕРІ (повідомив lotik22897) (Optuber)
  • Пропозицію прийнято: Нерф Меча темряви (запропоновано користувачем .DesiringSugar39) (Optuber)

Брама

1 змінаСторінка Шляху: Брама
  • Приховування простору тепер повністю зникає після розвіювання — замовлення від 𝓕𝓻𝓮𝓪𝓴𝔂Weeb (Optuber)